我不知道我概括的对不对:闹吧闹吧,反正你们的游戏是我们做的,到时候重拳落下,我们抽身离开,你们就对着废墟哭吧!
我的评价是我可去***的吧,这个人估计是鹰角的高管,他太看轻玩家的力量和声势了,但他对社管的理解非常正确,随着上市的游戏越来越多,社管的数目也将呈几何式增长,而鬼吧也确实存在一个放大器的效果,接下来的社管风暴不可避免

但对于接下来二游市场的发展,我认为会逐渐萎缩,只有专注并服务于自己目标客户的企业才能存活

人对情绪价值的需求比大家想象的多,对其的付费意愿也会很高,所以我个人认为类尘白的情绪价值向的产品存活率会很高,而且很有可能经济越差,这类产品相比较其他同类可能活得更滋润
我想到的就这么多了
