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幕府任务责其自省,只能清八个指定的负面特性之一:粗心大意,暗弱无断,残暴不仁,不臣之心,贪得无厌,力有不逮,精神涣散,骄矜自大。


IP属地:云南来自Android客户端54楼2025-01-03 21:21
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    一场战斗最多上4队11个武将,最后一个歇着


    IP属地:云南来自Android客户端55楼2025-01-03 21:22
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      2026-02-23 12:46:33
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      敌方守城失败,死亡自动平摊给部曲的杀敌数不加经验。前面说了,只有接战后10几秒的杀伤涨部曲经验


      IP属地:云南来自Android客户端56楼2025-01-03 21:24
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        储君不能进内阁和做太守,所以加太守buff和派系buff的物品套装,buff没法同时享受


        IP属地:云南来自Android客户端57楼2025-01-03 21:26
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          最后通牒外交声誉-11,通牒方关系-50,其他势力较好的诸方-关系,所以别轻易通牒,除非价值太大,想搏一搏单车变摩托


          IP属地:云南来自Android客户端58楼2025-01-03 21:28
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            征兵面板的部队数值是原始数值,不是武将五行加成后的数值


            IP属地:云南来自Android客户端59楼2025-01-03 21:30
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              灭亡敌对势力后看一眼官府-招募列表,有时会有惊喜。
              比如你本回合已经把左侧信息栏的人才市场关了,然后灭亡个势力,你瞅眼官府招募列表,有时候该势力的核心武将会在你的人才市场


              IP属地:云南来自Android客户端60楼2025-01-03 21:32
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                你想要某势力的核心武将就吞并该势力,武将可能会出走,你不一定得的到


                IP属地:云南来自Android客户端61楼2025-01-03 21:34
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                  2026-02-23 12:40:33
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                  攻城匠人(幕府),攻城时会增加攻城塔和冲车各1个


                  IP属地:云南来自Android客户端71楼2025-07-03 22:57
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                    联盟战争停战后向领袖宣战有13回合冷却期,但可直接宣战联盟其他派系


                    IP属地:云南来自Android客户端72楼2025-07-03 22:57
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                      太守不能作为将领死亡后的替换将领


                      IP属地:云南来自Android客户端73楼2025-09-22 20:55
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                        称帝部队除了乾天坤地外都是满级


                        IP属地:云南来自Android客户端74楼2025-09-22 20:56
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                          没占郡国首府也能建设,右菜单先选有首府的郡国,点差事,再从右菜单选没首府的郡国就能建设


                          IP属地:云南来自Android客户端75楼2025-09-22 20:57
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                            在其他势力领土上部队可分拆,不能撤回


                            IP属地:云南来自Android客户端78楼2025-10-11 22:43
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                              2026-02-23 12:34:33
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                              加部队经验的年度提案,不加武将经验
                              ps:
                              小兵1-10级经验节点:0-450-1070-1776-2546,3364-4226-5124-6054-7014
                              提案一个季度加250经验,全年5个回合1250至少升一级。
                              当部队普遍级别较高时,不会获取该提案。
                              部队补员会减经验。
                              部队升级只增加士气,近战闪避(无盾),远近程攻速。此4项数据,除了远程攻速外,是缠斗型部队的核心数值,而远程攻速的最大价值是快速消耗完箭矢后增援近战部队。所以部队的升级对部队增益价值的排序是:1.远近程复合兵种(青龙,邺国先登矛卫,益州弓箭手/神射手,白马义从,陈郡泰平卫士等)。2.缠斗型近战单位(所有木系和绝大部分金系部队)。3.冲锋型近战(例如斧兵等高冲锋加成,但攻速和闪避低的部队)&土系无远程骑兵。4.火系冲击骑兵


                              IP属地:云南来自Android客户端79楼2025-10-11 23:05
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