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tyrandediorlxz
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幕府任务责其自省,只能清八个指定的负面特性之一:粗心大意,暗弱无断,残暴不仁,不臣之心,贪得无厌,力有不逮,精神涣散,骄矜自大。
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54楼
2025-01-03 21:21
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一场战斗最多上4队11个武将,最后一个歇着
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55楼
2025-01-03 21:22
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敌方守城失败,死亡自动平摊给部曲的杀敌数不加经验。前面说了,只有接战后10几秒的杀伤涨部曲经验
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56楼
2025-01-03 21:24
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储君不能进内阁和做太守,所以加太守buff和派系buff的物品套装,buff没法同时享受
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57楼
2025-01-03 21:26
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最后通牒外交声誉-11,通牒方关系-50,其他势力较好的诸方-关系,所以别轻易通牒,除非价值太大,想搏一搏单车变摩托
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58楼
2025-01-03 21:28
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征兵面板的部队数值是原始数值,不是武将五行加成后的数值
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2025-01-03 21:30
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灭亡敌对势力后看一眼官府-招募列表,有时会有惊喜。
比如你本回合已经把左侧信息栏的人才市场关了,然后灭亡个势力,你瞅眼官府招募列表,有时候该势力的核心武将会在你的人才市场
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60楼
2025-01-03 21:32
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你想要某势力的核心武将就吞并该势力,武将可能会出走,你不一定得的到
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2025-01-03 21:34
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攻城匠人(幕府),攻城时会增加攻城塔和冲车各1个
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71楼
2025-07-03 22:57
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联盟战争停战后向领袖宣战有13回合冷却期,但可直接宣战联盟其他派系
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72楼
2025-07-03 22:57
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太守不能作为将领死亡后的替换将领
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73楼
2025-09-22 20:55
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称帝部队除了乾天坤地外都是满级
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74楼
2025-09-22 20:56
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没占郡国首府也能建设,右菜单先选有首府的郡国,点差事,再从右菜单选没首府的郡国就能建设
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75楼
2025-09-22 20:57
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在其他势力领土上部队可分拆,不能撤回
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78楼
2025-10-11 22:43
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tyrandediorlxz
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加部队经验的年度提案,不加武将经验
ps:
小兵1-10级经验节点:0-450-1070-1776-2546,3364-4226-5124-6054-7014
提案一个季度加250经验,全年5个回合1250至少升一级。
当部队普遍级别较高时,不会获取该提案。
部队补员会减经验。
部队升级只增加士气,近战闪避(无盾),远近程攻速。此4项数据,除了远程攻速外,是缠斗型部队的核心数值,而远程攻速的最大价值是快速消耗完箭矢后增援近战部队。所以部队的升级对部队增益价值的排序是:1.远近程复合兵种(青龙,邺国先登矛卫,益州弓箭手/神射手,白马义从,陈郡泰平卫士等)。2.缠斗型近战单位(所有木系和绝大部分金系部队)。3.冲锋型近战(例如斧兵等高冲锋加成,但攻速和闪避低的部队)&土系无远程骑兵。4.火系冲击骑兵
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79楼
2025-10-11 23:05
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