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我发手游的机制,吧友们来评价下

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先来个简单点的,浮动攻击力


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-02 19:35回复
    这个是指数级的增伤,而且是反转特攻后结算伤害,六维全部反转就是1.2的三十六次方的增伤


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-02 19:36
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      减防御,最低可将对手防御视为一


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-02 19:37
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        溢伤,比如当回合打了一千伤害,对手只有五百伤害,那么对手下一只登场精灵会收到五百点伤害



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-02 19:38
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          加体力上限



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-02 19:39
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            吸体力上限


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-02 19:39
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              同命,不过只有当回合被击败有效,同时对方如果有回血对面会诈尸


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-02 19:40
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                重量级的来了,清pp,绑定对面场地,鉴于手游免控技能不普及,基本上就是百分之五十减伤加上每回合出手前全部技能掉一个pp,如果选择的技能掉成0则直接出手失败,两边切精灵都保留该效果,对方被击败也保留,只有被异常状态导致击败不保留


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-02 19:42
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                  也是重量级的,技能效果失效,判定大部分技能判定节点在造成伤害后,比如对方满血,已方出攻击把对方体力压低,则可以触发技能出手后效果,部分技能是出手前的则没有效果


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-02 19:43
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                    场地封先,只看速度决定出手权


                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-01-03 07:55
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                      五千块的被动


                      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-01-03 07:56
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                        真连击



                        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-01-03 07:56
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                          逆属性大师


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-01-03 07:56
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                            群体复活



                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-01-03 07:57
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                              自爆,体力上限为0死亡时无法复活,等于被消逝


                              IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-01-03 08:19
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