1.声音系统。
目前三角洲的声音系统可以用灾难来形容,脚步声方面,同一个水平面上的脚步勉强能听清具体方位,但一旦分了上下层,脚步就完完全全听不清,只能靠踩不同材质的地面发出的声音来分辨人大概在哪个方向,此外,队友的脚步声时有时无,有的时候甚至完全没有。
地图环境音,如巴克什,蓝鹰直升机一旦进行索敌模式,螺旋桨带来的噪音跟炮火轰炸的声音能把你的耳朵正隆,你要说在户外我可以理解,但是室内跟室外一个效果我个人是真的难以忍受。
再说地图boss音效,boss自带音响的设计不知道是哪个脑参策划拍屁股想出来的,你就不能把这个音响改成玩家进入范围出现短促提示音或者队内角色耳机内无线电播报?就非得选个这么劣质且不合逻辑的方式给你硬塞进来(顺便提一嘴新活动的空投,也是自带音响,给我看笑了)。希望官方能高优先级处理声音系统而不是出丑的不像是活人审美的⭕💰皮肤。
2.耳机系统。
耳机倒是有拾音降噪跟隔音这几个效果,但依旧是一大坨。例如最大拾音范围的那个头,人在好几十米开外脚步声好像在你脸上,可能是我见识短,不知道有人能在现实里推荐几款能跟三角洲听力头拾音效果一样的头盔否?希望未来官方能够好好优化这个头盔的听力系统。
3.动作系统。
干员动作比较正常(除部分动作导致穿模能让人给你打死),地图内ai的动作只能用恶心来形容,比如ai给了你一枪但他的枪口却是朝着地下;近战肘你动作都还没做完扣你两管血等,这个问题从zero开始到现在没改过,不知道是没人提还是怎样,但我确实是感觉不太舒服,所以期待后续官方能注意这一点,然后优化。
4.AI系统。
作为一款摸金游戏,个人认为其魅力不应该只限摸金与跟玩家斗智斗勇,针对性的解决地图上各个地点散布的ai也应该是一大可玩点,而目前最大的问题就是ai系统毫无逻辑,经常能遇到上一刻还在索敌,下一刻原地待机,显得无比痴呆。希望针对地图内ai的视野机制、索敌机制、激活机制进行优化。
5.地图设计。
地图小、资源点少、复杂性小这些问题有太多人提过,这里不多赘述,就我个人而言,让我最不舒服的还是素材的疯狂复用。比如巴克什巴别塔左闸前的小房间跟航天基地刷卡过桥的房间一摸一样,巴克什部分房间构造跟长弓一模一样,甚至大战场堑壕战最终点是大坝变电站。希望以后在地图设计上面多花点心思。

目前三角洲的声音系统可以用灾难来形容,脚步声方面,同一个水平面上的脚步勉强能听清具体方位,但一旦分了上下层,脚步就完完全全听不清,只能靠踩不同材质的地面发出的声音来分辨人大概在哪个方向,此外,队友的脚步声时有时无,有的时候甚至完全没有。
地图环境音,如巴克什,蓝鹰直升机一旦进行索敌模式,螺旋桨带来的噪音跟炮火轰炸的声音能把你的耳朵正隆,你要说在户外我可以理解,但是室内跟室外一个效果我个人是真的难以忍受。
再说地图boss音效,boss自带音响的设计不知道是哪个脑参策划拍屁股想出来的,你就不能把这个音响改成玩家进入范围出现短促提示音或者队内角色耳机内无线电播报?就非得选个这么劣质且不合逻辑的方式给你硬塞进来(顺便提一嘴新活动的空投,也是自带音响,给我看笑了)。希望官方能高优先级处理声音系统而不是出丑的不像是活人审美的⭕💰皮肤。
2.耳机系统。
耳机倒是有拾音降噪跟隔音这几个效果,但依旧是一大坨。例如最大拾音范围的那个头,人在好几十米开外脚步声好像在你脸上,可能是我见识短,不知道有人能在现实里推荐几款能跟三角洲听力头拾音效果一样的头盔否?希望未来官方能够好好优化这个头盔的听力系统。
3.动作系统。
干员动作比较正常(除部分动作导致穿模能让人给你打死),地图内ai的动作只能用恶心来形容,比如ai给了你一枪但他的枪口却是朝着地下;近战肘你动作都还没做完扣你两管血等,这个问题从zero开始到现在没改过,不知道是没人提还是怎样,但我确实是感觉不太舒服,所以期待后续官方能注意这一点,然后优化。
4.AI系统。
作为一款摸金游戏,个人认为其魅力不应该只限摸金与跟玩家斗智斗勇,针对性的解决地图上各个地点散布的ai也应该是一大可玩点,而目前最大的问题就是ai系统毫无逻辑,经常能遇到上一刻还在索敌,下一刻原地待机,显得无比痴呆。希望针对地图内ai的视野机制、索敌机制、激活机制进行优化。
5.地图设计。
地图小、资源点少、复杂性小这些问题有太多人提过,这里不多赘述,就我个人而言,让我最不舒服的还是素材的疯狂复用。比如巴克什巴别塔左闸前的小房间跟航天基地刷卡过桥的房间一摸一样,巴克什部分房间构造跟长弓一模一样,甚至大战场堑壕战最终点是大坝变电站。希望以后在地图设计上面多花点心思。
