反炒没抄袭拉猪鹅共沉沦无果后,米丧开启了非常聪明的一招炒作:吹技术,拉一帮三崩子XZ吹没有竞品主机大作移植手游难度多高多高吹福利待遇吊打大厂引了很多人才,被戳破就车轱辘买赞点踩把正常人踩下去,完全就是微博饭圈所谓“反黑”的操作

反驳崩三技术的:崩三就体现了mhy做游戏的见鬼的思路了。我们有个不错的女武神皮——我们找个经典的动作模型套一套——卖了赚钱。动作游戏设计武器/人物不是这么搞的,比如怪物虐人这种东西每个武器出来是有自己的定位和逻辑的。所谓崩三没竞品也是很奇怪的,虽然每个人物动作性能不一样但是就mhy这种设计法性能差异重要么,和抽卡jpg对撞游戏区别在哪……
反驳所谓高福利人才不去猪鹅都往米丧挤的:我不信哪个1000人左右体量级别的公司能做到全员高福利的,何况是在中国……
高管、中坚力量的福利好不好?那自然是铁一般的稳固。
底层、搬砖工的福利怎么样?那就见仁见智了( 总不可能贴图定点、烘焙这种事情还总监亲自上阵吧,而且俺寻思着这些事情也没法自动化 )。
而且国内民企是真的没有多少敢说福利好的,都是"我国特色型员工福利"( 零食管饱,加班管够,想要加到几点都可以 ),本质上都是一种消费主义的精致工作生活的展现,和真正的员工权益保障那是不沾边的。
至于真正的福利(15天以上的年假、带牙科检查的年度体检、综合团建、员工职业规划与分析、员工能力培训与再教育等)那就不知道有没有了……
图源:某招聘网
MIHOYO的招聘启事我确实也很少看(毕竟这年头癞蛤蟆基本上都是躲着天鹅走的),但是随手一搜,不难发现大量的基础开发岗位仍然是在招人的(PS:我这图已经是尽量截取工资待遇的中位数了,还有更底层的没什么参考性就不说了
我们随手来看一个待遇还不错的C++游戏服务器工程师
待遇:15K~30K,按照我的经验来看,那就是组长25K(到手20K,不过一般都是算年薪了),组员15K(到手12K左右吧)
福利:好像没咋说,甚至连工作时间也没咋说(难不成你们游戏服务器工程师还想不加班?
工作内容:比较的朴素,我目前猜测是写CRUD接口的,因为这里只是要求熟悉Lua或者Python,没有要求一些额外的数值模型设计能力,所以应该跟游戏本身的内容开发没啥关系;
就是纯粹用已经搭建好的公司内框架来开发一些基础数值的CRUD,比如道具之类的,当然也可能涉及到一些网络通讯优化的内容;
技术领导的要求可能会高一点,比如要能够独立构建新系统的后台结构(包含数据库),能够与客户端技术组完成基础的沟通与配合之类的;
就这样一份岗位,薪资待遇在上海同行业对比大概中位数,加班那是基本上跑不掉的(不加班的岗位HR一定会写在招聘启事里的,亲身体验);
每天做的事情跟游戏开发设计没啥关系,就是个普通的搬砖男( 难不成你还想加入我们公司的其他部门?小伙子有前途啊,我这里有一本《图形学开发基础入门-光学模型设计》,你先看看 );
这样的螺丝钉岗位,长期996、成长靠自己、涨薪靠资历,人员流动率是很高的,而且这类人也永远不可能融入团队核心部分。
至于那些团队核心部分的成员,他们真的就不会走吗?那可就说不一定了。
主要控股人,肯定不会走。
拿了部分干股的人,基本上也不会走。
吃股份红利的那就不一定了,每一个项目元老,本质上都有一个财务自由的梦想,为了这个梦想在职场来回游走是很正常的,毕竟从收入成长性和技术成长性来说,MIHOYO都不是国内的最优选(对于那些大佬来说)。
就崩坏3这个大量烂尾设定、做事长期有头没尾的内容迭代开发,我是真不相信出自同一批人手笔,人员流失和人员调动是肯定有的。
反驳螈所谓移植高难度的:别把原神的开发难度吹那么高。
如果真是冷启动,平地起高楼做出来个现在的效果。我吹爆。
然而他只是项目体量大,开发用的都是别人的设计。米哈游的一贯做法不就是这样吗。东拼西凑弄个东西,欺负国内手游玩家没见识。这不过这次遮羞布都不要了。
以中国的工业体系做3a确实难。但是正确的做法应该是像古剑三一样从头开始,第一部游戏先吃透引擎,保证不亏还能小赚。再一步一步靠近国外的水平,给自己铺工业管线,这样以后才有发展。而不是想米哈游一样直接一步到位抄个世界顶级作品,自己一点开发端游的经验都没有,能做好才怪了。