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回复:综合螈开服以来的作死事件说说所谓崩坏制作组夺权的事情

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cy


IP属地:上海来自Android客户端81楼2025-01-03 15:23
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    然后就来到了稻妻筲箕团跟主控进谏(连清君侧都不是)计划了。从这里起我们就看到了新团队造神的意图与足迹pv大纲的处处冲突。自由的蒙德人民团结起来打倒了迭卡拉庇安和旧贵族,到了璃月其实就有点走偏了,那个契约也是讲的不明不白,不过至少曾经引领人类的魔神放下手以另一种身份见证着世间发展,也算是半扣题。结果到了稻妻,好家伙都是下面太坏了将军被欺瞒了我们要面圣进谏
    1)神里兄妹多次试图用正规渠道向将军进言,失败;2)九条裟罗在得知九条孝行的所作所为后,第一反应是将军被欺瞒了,我要去进谏;3)万叶的友人,反抗眼狩令的方式是去御前决斗,期望决斗赢了可以让将军听听自己反对眼狩令的声音;4)五郎的邀约任务里有一个从鸣神岛来参加反抗军的士兵,在眼狩令结束后决定返回鸣神岛。而剧情里第一次见到哲平时,哲平很自然地觉得旅行者是来加入反抗军的,可见从鸣神岛跑去加入反抗军的人至少不是零星几个。这些人至少不是为了反抗将军去的吧。
    螈的新制作组真的很想告诉我们,啊大家只是反二奉行反眼狩令不是反将军啊。


    IP属地:黑龙江82楼2025-01-03 15:25
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      2026-01-02 13:27:41
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      稻妻是崩三遗老篡位的第一个“完全体杰作”,我对稻妻的印象之差只有纳塔可以比得上,雷电影是第一个也是最讨厌的女神,制作组估计也知道雷电影的设计之烂无法挽救,所以后来的稻妻活动都把她边缘化


      IP属地:河南来自Android客户端83楼2025-01-03 15:48
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        开始两个国家让我以为,这个游戏基调是神让位与人,现在的时代是人的时代,感觉基调还挺高大上的,也符合原神标题。可惜到稻妻又转回去了,整个游戏基调也成了神必强,女五,神主推,剧情里特权阶级。


        IP属地:安徽来自Android客户端84楼2025-01-03 16:19
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          快写啊,楼主,想看


          IP属地:湖北85楼2025-01-03 17:07
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            难怪不得,个人综合体验蒙德和璃月的探索做得还可以,稻妻之后整个体验断层下滑,须弥有些回升,枫丹就是除了水仙十字完全没意思了


            IP属地:四川来自Android客户端86楼2025-01-03 17:42
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              蒙德璃月稻妻剧情全读,我想是个人都玩得出来很多我国元素嫁接给稻妻的吧,至于璃月,有女仙人全黑丝的含金量


              IP属地:重庆来自Android客户端87楼2025-01-03 18:15
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                cy


                IP属地:新疆来自Android客户端88楼2025-01-03 18:26
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                  2026-01-02 13:21:41
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                  cy


                  IP属地:四川来自Android客户端89楼2025-01-03 22:47
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                    昨天晚上全家出动看电影潇洒去了,没更新,今天回来看到有吧友提到NGA的问题现在那乱七八糟的氛围问题,其实NGA螈版到手综变成现在乌烟瘴气的样子跟米丧的饭圈运营脱不开干系,今天开个番外从NGA的变化给大家谈谈米丧的饭圈运营吧。
                    首先,楼主是端游时期过来的老阿姨,我算是90前后这批家里条件很不错的,因为父母工作的原因从DOS时代我就接触了电脑,上了小学家里就配置了最新款电脑当年的操作系统是win95不过我小时候玩电脑主要是上网看文看八卦(天涯)追星(贴吧)那时候还是电话线上网,父母打电话回家查岗一抓一个准我正式开始玩游戏是中学时期03年的仙剑3,当年《大众软件》随杂志附赠光碟试玩(大众软件我爸每期都订,他是骨灰玩家),玩的很上头之后的仙3外传仙4仙5古1古2都入了首发(仙5真是一坨,仙6我就没再上姚撞骗的当,可能因为我初心不是仙1吧)。上了大学自由时间多了我就栽进了网游的坑,首先是天堂Ⅱ(魔兽特别火但是角色长得不好看)然后是大话西游永恒之塔剑网三再之后是ff14龙之谷啥的,玩网游嘛肯定要找工会啊部队啊帮派啊啥的,NGA啊S1啊游戏贴吧我都混的很熟,认识了很多还不错的网友,去年还去参加了ff14部队网友的婚礼大家线下快乐面基了
                    说这么多呢其实就是给大家交代一下这些游戏论坛的发展背景,我对NGA是真的有情怀,从09年玩永恒之塔加入第一个玩家群到16年入坑yys第一批打到羡煞旁人开炫耀贴再到现在ff14招募版认识的现部队,看它变成现在这样也很无奈,时代的发展让论坛流量不再加上版务饮鸩止渴接受了米丧的病毒饭圈运营让这个曾经非常辉煌的游戏大本营变成宅男文娱发源地,二十几年攒下的名声和老用户全完蛋了。我的经历其实就是原本大部分老玩家的缩影,在手游发展起来之前玩游戏的大部分都是现充,游戏只是消遣和交流的一种方式


                    IP属地:黑龙江90楼2025-01-04 10:43
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                      NGA螈版是在19年一测时候开的,一开测就被nga老哥发现大抄特抄,然后米丧就下了大量水军不过被喷的很多,给大家看几条:
                      1.米卫兵:塞尔达是什么,一个国内销量不过10w的垃圾罢了
                      官方信:任天堂真心nb,塞尔达是我们重点“学习”的前辈
                      米卫兵:主子,我们刚黑完人家,你这就去舔了,这让我们很难堪啊
                      官方:所以你们tm赶紧闭嘴吧别给老子丢人了
                      2.原神:缝 合 怪
                      3.一个靠着美术资源厉害处处抄袭热衷于给玩家ws的公司还有这么多人追捧,我要是开发商我也吃烂钱,反正不缺捧臭脚的
                      4.水军特有开头:表明立场,撇清和雇主之间的关系。
                      比如:“不玩米家游戏,对原神也没啥关注度和好奇心”
                      5.但是说米忽悠是国产希望所有抄袭无罪的
                      你买了波西米亚时光么,你买了太吾绘卷么,你买了古剑三么,你买了圣女战旗么?
                      你米忽悠还比不上腾讯呢,人家tx还有独立游戏开发者支持计划,有不少优秀的游戏,知道么?
                      你这种动不动拉国产游戏说事的根本不关心国产游戏
                      等等等,当年在游戏圈混久了的老油子一眼就看出螈的本质:战斗系统抄袭龙之谷,装备强化系统大幅抄袭韩国网游,人设抄袭日式画风,地图元素抄袭塞尔达,爬墙抄袭刺客信条,城市地图很像传说系列的大杂烩。不过当年的原话是,上线只要老任没发话凭游戏素质能很快洗白


                      IP属地:黑龙江91楼2025-01-04 10:56
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                        反炒没抄袭拉猪鹅共沉沦无果后,米丧开启了非常聪明的一招炒作:吹技术,拉一帮三崩子XZ吹没有竞品主机大作移植手游难度多高多高吹福利待遇吊打大厂引了很多人才,被戳破就车轱辘买赞点踩把正常人踩下去,完全就是微博饭圈所谓“反黑”的操作
                        反驳崩三技术的:崩三就体现了mhy做游戏的见鬼的思路了。我们有个不错的女武神皮——我们找个经典的动作模型套一套——卖了赚钱。动作游戏设计武器/人物不是这么搞的,比如怪物虐人这种东西每个武器出来是有自己的定位和逻辑的。所谓崩三没竞品也是很奇怪的,虽然每个人物动作性能不一样但是就mhy这种设计法性能差异重要么,和抽卡jpg对撞游戏区别在哪……
                        反驳所谓高福利人才不去猪鹅都往米丧挤的:我不信哪个1000人左右体量级别的公司能做到全员高福利的,何况是在中国……
                        高管、中坚力量的福利好不好?那自然是铁一般的稳固。
                        底层、搬砖工的福利怎么样?那就见仁见智了( 总不可能贴图定点、烘焙这种事情还总监亲自上阵吧,而且俺寻思着这些事情也没法自动化 )。
                        而且国内民企是真的没有多少敢说福利好的,都是"我国特色型员工福利"( 零食管饱,加班管够,想要加到几点都可以 ),本质上都是一种消费主义的精致工作生活的展现,和真正的员工权益保障那是不沾边的。
                        至于真正的福利(15天以上的年假、带牙科检查的年度体检、综合团建、员工职业规划与分析、员工能力培训与再教育等)那就不知道有没有了……
                        图源:某招聘网
                        MIHOYO的招聘启事我确实也很少看(毕竟这年头癞蛤蟆基本上都是躲着天鹅走的),但是随手一搜,不难发现大量的基础开发岗位仍然是在招人的(PS:我这图已经是尽量截取工资待遇的中位数了,还有更底层的没什么参考性就不说了
                        我们随手来看一个待遇还不错的C++游戏服务器工程师
                        待遇:15K~30K,按照我的经验来看,那就是组长25K(到手20K,不过一般都是算年薪了),组员15K(到手12K左右吧)
                        福利:好像没咋说,甚至连工作时间也没咋说(难不成你们游戏服务器工程师还想不加班?
                        工作内容:比较的朴素,我目前猜测是写CRUD接口的,因为这里只是要求熟悉Lua或者Python,没有要求一些额外的数值模型设计能力,所以应该跟游戏本身的内容开发没啥关系;
                        就是纯粹用已经搭建好的公司内框架来开发一些基础数值的CRUD,比如道具之类的,当然也可能涉及到一些网络通讯优化的内容;
                        技术领导的要求可能会高一点,比如要能够独立构建新系统的后台结构(包含数据库),能够与客户端技术组完成基础的沟通与配合之类的;
                        就这样一份岗位,薪资待遇在上海同行业对比大概中位数,加班那是基本上跑不掉的(不加班的岗位HR一定会写在招聘启事里的,亲身体验);
                        每天做的事情跟游戏开发设计没啥关系,就是个普通的搬砖男( 难不成你还想加入我们公司的其他部门?小伙子有前途啊,我这里有一本《图形学开发基础入门-光学模型设计》,你先看看 );
                        这样的螺丝钉岗位,长期996、成长靠自己、涨薪靠资历,人员流动率是很高的,而且这类人也永远不可能融入团队核心部分。
                        至于那些团队核心部分的成员,他们真的就不会走吗?那可就说不一定了。
                        主要控股人,肯定不会走。
                        拿了部分干股的人,基本上也不会走。
                        吃股份红利的那就不一定了,每一个项目元老,本质上都有一个财务自由的梦想,为了这个梦想在职场来回游走是很正常的,毕竟从收入成长性和技术成长性来说,MIHOYO都不是国内的最优选(对于那些大佬来说)。
                        就崩坏3这个大量烂尾设定、做事长期有头没尾的内容迭代开发,我是真不相信出自同一批人手笔,人员流失和人员调动是肯定有的。
                        反驳螈所谓移植高难度的:别把原神的开发难度吹那么高。
                        如果真是冷启动,平地起高楼做出来个现在的效果。我吹爆。
                        然而他只是项目体量大,开发用的都是别人的设计。米哈游的一贯做法不就是这样吗。东拼西凑弄个东西,欺负国内手游玩家没见识。这不过这次遮羞布都不要了。
                        以中国的工业体系做3a确实难。但是正确的做法应该是像古剑三一样从头开始,第一部游戏先吃透引擎,保证不亏还能小赚。再一步一步靠近国外的水平,给自己铺工业管线,这样以后才有发展。而不是想米哈游一样直接一步到位抄个世界顶级作品,自己一点开发端游的经验都没有,能做好才怪了。


                        IP属地:黑龙江92楼2025-01-04 11:06
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                          虽然米丧下了水军在螈版炒作,但是螈一测其实热度不高,从建版到一测结束只有10几页主题还大部分都是吵架,不过经过国产游戏发展的老玩家们对螈还是有期待的,敖厂长当时出了视频没点名评价,感觉是“有点不满原神的现况,但还是希望原神能做的更好” 评论里有个比喻也很形象,我们是寻宝者,小厂原创是一个个破破烂烂的箱子,里面装了很多种东西,有的是破烂,有的是珍宝。换皮手游就是一个漂漂亮亮,看着就很值钱的宝箱,但里面装的全是是屎。原神是一个宝箱,但里面现在空空荡荡,就给人一种强烈的反差,让人有些失望。老玩家的评价是原神过6个月能再出点新东西就合格了。
                          但是米丧不甘心热度就这样流失,一测技术几个月一边买软文卖惨洗白(典型:https://www.bilibili.com/opus/270795196934263473)一边下水军揪着抄袭塞尔达这点来回吵架,一边贷款上NS一边踩NS性能辣鸡,关键是米丧又不是光抄塞尔达,抄的多了去了,揪着野炊不就是一是跟索尼达成了合作二是老任是业界前辈很大度。
                          没想到回翻帖子居然找到了米丧卖身索尼的时间线,看来米丧能做出螈背后的高人就是大法没跑了


                          IP属地:黑龙江93楼2025-01-04 11:28
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                            19年8月CJ展,大法给了米丧4天的站台啊,卖身大法石锤+1,而这4天全是复读,宣布的下一个地区璃月只有原画概念图,连石锤了璃月就是插队进来的,一测之后赶工做的不然不可能连粗模都拿不出来。然后下sj洗地什么自闭宣发,被吓的有新东西拿不出来,鬼才信。
                            9月tgs,原神直接被印在门票上,试玩是在索尼展台旁边。刚一测,就由日本媒体2019TGS 新作奖,索尼总裁亲口提“对于我来说最推荐的,就是在 PS 的展区展出的由米哈游开发的《原神》了吧,也请大家多多关注一下哦”,卖身大法石锤+2
                            有了大法撑腰,螈的水军开始搬国外好评吹国产3A大作,谁敢反驳就是看不得国产游戏好、老外都没说啥、藤子打压等等等。米丧有点风吹草动或者自认的对家游戏公司发了新游或者预告片就说是竞品搬过来一顿品评,几个月里全是社管水贴,瓜版米卫兵入住甚至开始聊上三崩子了
                            另外,黑暗降临这玩意就是米丧自己带的节奏,吹自己的,二测之前帖传要上NS还像模像样的出了个NS版预告,下社管吹什么终极黑暗降临。老任作为祖师爷厂大度,并不禁止抄它,米丧打蛇随上棍接着这个PV开始清算所有说螈抄袭的玩家,前排全是这种,不准提哪里抄的不好要改进的意见


                            IP属地:黑龙江94楼2025-01-04 11:54
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                              2026-01-02 13:15:41
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                              20年1月璃月宣传片一出,米丧开始大规模宣传二测,借着璃月的东风米丧甚至上了纸媒宣传。看看大法这边给的软文,基本石锤璃月就是专门做出来文输的门面,重点:精美角色养成+中国风+抄野炊的大世界+战斗
                              原神深深扎根于开发商的中国根,其视觉美感出奇地优美,借鉴了中国传统设计的元素,如望舒客栈的纸灯笼和雕刻精美的木制屏风。虽然在我的试玩的demo中没有开放,但这种东方设计理念在漓月港地区的展馆中更为明显。同时,精致、沉闷的古筝旋律为您的冒险配乐;虽然与敌人交锋时的音乐有些过于特别,但是其营造出的亚洲氛围是明确无误的。
                              提瓦特大陆让我觉得是一个我想探索的地方,享受在开放世界游戏中度过的时光,这是一个非常重要的优势。快速旅行系统能帮助你更好的探索地图,但在地图中迷路再返回传送点可能会成为游戏体验中的很大一部分。游戏还将包括可选的多人合作模式,以便你可以单独或与朋友一起分享美好的风景。
                              原神极其深入和复杂的系统在其浩瀚的地图上是否会持续让人感到有趣和引人入胜,或是变得繁琐和混乱,还有待观察。我试玩下来的体验是两者兼而有之——有很多事情可以做,有时会觉得要做的太多,但最终在我有限的游戏时间里,它带来了令人满意的体验。最重要的是,当它最终在2020年的某个时候登录PS4、Switch、PC甚至移动设备时,我想要继续探索提瓦特——一个和海拉鲁一样沉浸式的世界,但它有自己的学问、自己的机制和自己的故事。
                              丹尼尔·罗布森(Daniel Robson)IGN日本主编。Twitter @NoMoreDaniels


                              IP属地:黑龙江95楼2025-01-04 12:08
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