有人说难有人说不难,但确实有人因为这个a了
所有讨论其实还是回到一个关键词:正反馈
玩家玩游戏的里面的任何内容都是期待正反馈的:
探索,因为探索的给的奖励,称号
PVP,因为可以给我资源购买更好的PVP装备打架
打本,因为副本有产出,不管是PVE装备星魄等提升型产出还是可交易的产出都是吸引玩家去打本的动力
那我们看看,现在的掉落机制+一周一次+副本容错率低 = 玩家打本的动力低下,引导玩家觉得这本没意思
因为,
打了不一定过,只要一个队友不会一定不过;
过了不一定有我的装备,打完零提升人还少吗?
一周一次,累计三周,那我完全可以下周再来打
这三连背刺导致这个本作为本周最大的更新内容,打他的正反馈率很低很低
所有讨论其实还是回到一个关键词:正反馈
玩家玩游戏的里面的任何内容都是期待正反馈的:
探索,因为探索的给的奖励,称号
PVP,因为可以给我资源购买更好的PVP装备打架
打本,因为副本有产出,不管是PVE装备星魄等提升型产出还是可交易的产出都是吸引玩家去打本的动力
那我们看看,现在的掉落机制+一周一次+副本容错率低 = 玩家打本的动力低下,引导玩家觉得这本没意思
因为,
打了不一定过,只要一个队友不会一定不过;
过了不一定有我的装备,打完零提升人还少吗?
一周一次,累计三周,那我完全可以下周再来打
这三连背刺导致这个本作为本周最大的更新内容,打他的正反馈率很低很低













