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关于噩梦本的所有讨论,关于诛仙凉不凉

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有人说难有人说不难,但确实有人因为这个a了
所有讨论其实还是回到一个关键词:正反馈
玩家玩游戏的里面的任何内容都是期待正反馈的:
探索,因为探索的给的奖励,称号
PVP,因为可以给我资源购买更好的PVP装备打架
打本,因为副本有产出,不管是PVE装备星魄等提升型产出还是可交易的产出都是吸引玩家去打本的动力
那我们看看,现在的掉落机制+一周一次+副本容错率低 = 玩家打本的动力低下,引导玩家觉得这本没意思
因为,
打了不一定过,只要一个队友不会一定不过;
过了不一定有我的装备,打完零提升人还少吗?
一周一次,累计三周,那我完全可以下周再来打
这三连背刺导致这个本作为本周最大的更新内容,打他的正反馈率很低很低


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2025-01-02 08:41回复
    所以诛仙策划把打本放在什么位置,我觉得是这几天官方需要想清楚并且传达给玩家的东西,
    你要硬核打本,那你打本的反馈率要提上来;
    你要兼顾PVP,那你PVP玩法弄上来;
    你要说我还有大世界,那本周是一点探索玩法的新内容都没有?是几个意思
    然后新年时装就是那么单调乏味的一件没了?
    如果你什么玩家群体都要兼顾,那我劝你别学古网那一套.


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2025-01-02 08:44
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      2026-09-24 03:25:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大家在此贴多多讨论同意的点点赞!顶上去让官方看到吧!
      目前来看官方是重视玩家意见的,我不希望这个游戏凉希望你也是


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2025-01-02 08:52
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        目前楼主双噩梦已过,但是每天花的时间跟上班一样多!我不知道还能坚持多久
        官方你还没动静紧急改改节奏的话,多少玩家能坚持下去


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端26楼2025-01-03 06:08
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          另外我点草所有古批,你们坏得很!你们就想这游戏死!


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端27楼2025-01-03 06:08
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