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粮食大于 人口/3+10000 时,会触发流民安家事件。同意会支付粮食获得人口,还会从邻接的州吸引流民。赶走会把本州一半流民赶到邻接的州。





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-02 00:04回复
    当将领功绩很高但官职很低时,军师会推荐升官。同意的话可以无视官位数量限制封官。赏赐会用钱和功绩换政治经验。羞辱会降低对方的忠诚和功绩,根据对方的性格野心和忠诚,对方可能会不服,但你可以选择和武将舌战,和文官单挑,成功失败有不同结果。





    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-02 00:09
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      2025-11-19 01:15:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一个可以统计很多反映实力的项目的统计功能,不过没有适配战争迷雾。还增加了记录玩家杀伤每个势力和被每个势力杀伤数量的功能。




      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-02 00:13
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        计算一下战法前后,敌军兵力数量和统计数量的差值,只差了2。但有时候会差比较多,比如打府城的时候,府城兵力为0的时候不损兵力只损耐久,但还会计录兵力杀伤。
        前面一栏的总杀伤是所属武将战绩系统的总杀伤的和,死了就没了,而且不计建筑杀伤。和后面两栏很可能不一致。





        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-01-02 00:17
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