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听说策划看贴吧,能不能加强一下野外玩法

只看楼主收藏回复

蛮荒除了刚开服那几天新鲜了一下,爽玩了几天以后,最近都基本没得打了,都是做任务的
问题是显而易见的,首先阵营人数差距太大,基本全是平推,你也不能怪人家不来玩了,一直被压复活点有啥意思
第二个问题就是这么大的地图野外打不打好像也没什么影响?
以下是我个人一点对于修改的拙见,应该也不是很难做让程序员猛猛加班?
第一:蛮荒线一条线限定人数200v200,而且是双方阵营各200,多出的人直接去另一条线,避免被巨大的人数差碾压。
第二:在人数达标以后,开始出类似邪枭一样的地图大事件,在空旷的地方刷双方阵营大旗(或者是双方阵营的代表性人物)死亡复活时间统一定为20秒左右,双方进行对推,大旗(人物)要在被连续攻击10秒后才会开始解除防御开始掉血,而且永不脱战和回血,避免一把打几个小时。
第三:大旗(人物)增加buff:范围内禁飞剑,轻功正常,防一下现在的鬼王和青云双空降
第四:为了全职业的游戏体验,周边将会刷新精英小怪或者小旗子,只要造成伤害击杀后给予持续多少秒的减伤或者免控,让近战有点团战体验
第五:奖励问题,因为是赛季制绝对不能设定养成进度材料而进行逼迫参加,可以设定为300活跃度和2万银子,一天只能领取一次。为了增加吸引力,胜利者一方获得持续时间为一小时的限时环身(参考永劫杀龙和精乌给的那种),特效不用太华丽以免背刺女娲石时装,显眼一点就行逼格一般就行
第六:失败方也不用挫败,给予失败方所有玩家一个限时1小时的士气buff,稍微加强一点就行,然后去参加下一场就好,会赢的!
零零散散说了这么多,感觉应该思考的还算全面?(笑)总之什么都可以在商量,但是一定要加强一下野外的玩法好吗,求求了策划,这么大的地图这么好的团战优化,就这样子舍弃了你们真的不会难过吗,而且还有个问题就是赛季制难免会有长草的时候,而为了游戏的日活和粘性,推出不是那么功利的野外玩法也是个一个好的方向吧
以上


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-01-01 07:23回复
    你别说 你说的这些还真不错


    IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2025-01-01 07:26
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      2026-02-16 06:33:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在这说这些?要是真心想玩野外你们逍遥的不会去一部分到天衡? 人数对等了不是自然就能打的起来?又想打野外又想压着别人打还不了手,既要又要


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-01 08:23
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        又没深仇大恨, 阵营本来就是弟中弟的玩法,玩家凭什么被划分,被迫敌对。 就搞隔壁帮会为单位开打就行了,为了资源利益开战,而且能拉同盟一起打,该战斗的战斗,该休闲的休闲


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-01-01 08:34
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          这游戏野外出了做阵营任务其他的时候都不想去,以前玩天刀的时候天天劫镖或者抓劫匪野外开红打敌对或者直接全地图宣战打帮战嗨的不行,这游戏特么加个天衡每天做日常的时候被逍遥压着打,一点兴趣都没有


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-01 10:03
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            阵营能有仇恨就见鬼了
            好比中国和美国一样,新闻天天对你说美国有多坏,然后你在路上看见美国人你真的想冲上去打人家吗?哪怕是真的有深仇大恨的日本人,你去日本旅游难道见了日本人就想打吗?
            但是,昨天偷了你家钱的人,打了你家小孩的人,给你带了绿帽子的人,你是真心看见就想打,所以阵营仇恨远远比不过自发产生的仇恨


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-01-01 10:17
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              野外除了激战2也没其他游戏能解决玩法无聊的问题,野外pvp就别想了,现在喜欢的人很少,阵营是一定会不平衡的,所以这个问题无解,除非诛仙世界有以前激战2设计师水平


              IP属地:安徽8楼2025-01-01 10:38
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                这游戏打团不好玩吧,33车轮好玩,策划给打团的几个地方加了阵营套装buff,如果开特别多野外地图这个装备也是个问题


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-01-02 16:20
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