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听说策划看贴吧,能不能加强一下野外玩法

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蛮荒除了刚开服那几天新鲜了一下,爽玩了几天以后,最近都基本没得打了,都是做任务的
问题是显而易见的,首先阵营人数差距太大,基本全是平推,你也不能怪人家不来玩了,一直被压复活点有啥意思
第二个问题就是这么大的地图野外打不打好像也没什么影响?
以下是我个人一点对于修改的拙见,应该也不是很难做让程序员猛猛加班?
第一:蛮荒线一条线限定人数200v200,而且是双方阵营各200,多出的人直接去另一条线,避免被巨大的人数差碾压。
第二:在人数达标以后,开始出类似邪枭一样的地图大事件,在空旷的地方刷双方阵营大旗(或者是双方阵营的代表性人物)死亡复活时间统一定为20秒左右,双方进行对推,大旗(人物)要在被连续攻击10秒后才会开始解除防御开始掉血,而且永不脱战和回血,避免一把打几个小时。
第三:大旗(人物)增加buff:范围内禁飞剑,轻功正常,防一下现在的鬼王和青云双空降
第四:为了全职业的游戏体验,周边将会刷新精英小怪或者小旗子,只要造成伤害击杀后给予持续多少秒的减伤或者免控,让近战有点团战体验
第五:奖励问题,因为是赛季制绝对不能设定养成进度材料而进行逼迫参加,可以设定为300活跃度和2万银子,一天只能领取一次。为了增加吸引力,胜利者一方获得持续时间为一小时的限时环身(参考永劫杀龙和精乌给的那种),特效不用太华丽以免背刺女娲石时装,显眼一点就行逼格一般就行
第六:失败方也不用挫败,给予失败方所有玩家一个限时1小时的士气buff,稍微加强一点就行,然后去参加下一场就好,会赢的!
零零散散说了这么多,感觉应该思考的还算全面?(笑)总之什么都可以在商量,但是一定要加强一下野外的玩法好吗,求求了策划,这么大的地图这么好的团战优化,就这样子舍弃了你们真的不会难过吗,而且还有个问题就是赛季制难免会有长草的时候,而为了游戏的日活和粘性,推出不是那么功利的野外玩法也是个一个好的方向吧
以上


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-01-01 07:23回复