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如果低品质的物品可以直接加工成高品质的物品,你认为比率多少合

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最近一直忙着写模组,对于品质系统的概率还真没弄明白,所以我想征求下意见,如果多个低品质的物品可以加工成高品质的物品,你认为这个数字是多少比较合理?可以是多个数字:
一级 X ? = 二级
二级 X ? = 三级
三级 X ? = 四级
四级 X ? = 五级


IP属地:山东1楼2024-12-30 18:01回复
    我的想法是这样的,配方的输入跟输出是一样的物品,但是输出会高一级品质,所以输入需要乘以一个数字,以达到平衡,我现在就在考虑这个倍数


    IP属地:山东6楼2024-12-30 19:52
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      2025-09-03 16:01:01
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      感谢各位的出谋划策,经过一晚上的研究,我已得出结论,我之前想通过配方实现,目前来说计划失败,官方不允许,在配方文件里找不到“质量”这个词,因为不支持,回收机是同质量转换,所以也跟质量没关系,其实回收机就是一个炉子,任何炉子或组装机只要把配方类型改为recycling都可以实现回收效果,目前唯一的方法是通过脚本改质量,但缺点是需要用到tick这个脚本,我很忌讳用它的,因为对系统性能影响很大,但这是唯一方法,至于比例,我想不应该低于10个,可能有人会说,这样普通升传说需要一万个,我想说,对于不限速度,秒转换,这一优势来说还是值得的。这只是暂行方案,我猜测到2.1版本,官方会逐步放开这些限制


      IP属地:山东16楼2024-12-31 12:36
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        基本制作完成,上图是1000个普通绿板的测试结果


        IP属地:山东18楼2025-01-01 21:52
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