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异星工厂吧
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如果低品质的物品可以直接加工成高品质的物品,你认为比率多少合
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sdgmlj
标准黄带
8
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最近一直忙着写模组,对于品质系统的概率还真没弄明白,所以我想征求下意见,如果多个低品质的物品可以加工成高品质的物品,你认为这个数字是多少比较合理?可以是多个数字:
一级 X ? = 二级
二级 X ? = 三级
三级 X ? = 四级
四级 X ? = 五级
送TA礼物
IP属地:山东
1楼
2024-12-30 18:01
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贴吧用户_0GtPM4e
智能爪
7
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按照现有的品质来呗,四格插满是6.2*4=24.8
四合一
IP属地:安徽
2楼
2024-12-30 18:04
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2025-09-03 06:06:33
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夜雨汀泠
小食人虫
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二合一
IP属地:甘肃
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3楼
2024-12-30 18:14
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深潜猎航
研究中心
11
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我是按2比1设定的
IP属地:江苏
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4楼
2024-12-30 19:49
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深潜猎航
研究中心
11
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现在已经有这种mod了,用分解机的模型添加了一个新设备,不能上任何插件,就是固定吃一定数量的低品质物品吐出高一级品质的物品。
IP属地:江苏
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5楼
2024-12-30 19:51
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sdgmlj
标准黄带
8
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我的想法是这样的,配方的输入跟输出是一样的物品,但是输出会高一级品质,所以输入需要乘以一个数字,以达到平衡,我现在就在考虑这个倍数
IP属地:山东
6楼
2024-12-30 19:52
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亡我乡-反魂蝶
铁斧
1
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按造了拆的方式算,每1个物品可以有0.1直接升级,剩下0.9个进回收机还有0.036能升级,也就是每1个物品能升级0.136个,所以每8个物品合成一个才合适。甚至还要降更低,因为插品质插惩罚很大,不能上速度,要很大占地面积,设计起来也麻烦,直接合成就简单无脑了,因此直接合成应当设置为10个合成1个差不多
IP属地:浙江
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7楼
2024-12-30 20:38
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亡我乡-反魂蝶
铁斧
1
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直接合成太方便了,可以无脑围速度塔,需要的机器也少,对插件需求小,必须严格限制比例以免破坏平衡
IP属地:浙江
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8楼
2024-12-30 20:41
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r6144
高速红带
9
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没必要吧。以游戏早期的火箭筒为例,如果你只在最后一步用品质插件,且原料全部为普通品质,那生产几十个就会出一个二星,生产几百个就会出一个三星,跟你说的十合一升星也差不多。
IP属地:上海
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9楼
2024-12-30 20:54
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永夢
铁斧
1
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IP属地:广东
10楼
2024-12-30 20:57
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浮云骑士
铁斧
1
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我觉得还应该根据机器上的插件变化,4个普通品质插件3和4个传说品质插件3所需求的量要发生变化。
IP属地:福建
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11楼
2024-12-30 21:03
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Silysn_阿哲
高速爪
6
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我想了很久这个模组了,减少其他品质副产物,我的设想是10个升一级,这样保持平衡,同时品质升级机需要三传说品质插件合成,保持一定难度,还有能不能适用其他增加品质等级的模组?
IP属地:山东
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12楼
2024-12-31 00:08
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cobersky88
智能爪
7
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可以做成多级解锁,比如最初20合1,随着科技推进最终达到3合1
IP属地:山东
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13楼
2024-12-31 00:16
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60我的王国09
研究中心
11
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这个游戏里百科里有写的综合概率。我觉得参考一下再多花个两倍的资源就差不多了。
IP属地:浙江
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14楼
2024-12-31 07:53
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2025-09-03 05:54:33
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不感兴趣
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Fontainheart
铁斧
1
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已经有个mod了设定是1400%升一级
IP属地:安徽
15楼
2024-12-31 11:48
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