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【】给奈龙设计了一套技能,吧友们看看有没有可玩性

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-28 09:16回复
    这个设计灵感主要参考了手游24年费另类的二命跟很多游戏boss二阶段的机制,尽量贴合ch宣传的“攻守一体”,同时满足玩家对“同一个精灵的不同玩法”的需求


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-28 09:17
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      2025-12-19 23:29:55
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      设计思路则是守阵使用盾形态上场,满足通灵师与英雄技,承受一轮伤害获得buff后转变为攻形态,在守阵队友的保护下进行输出。攻阵同理,在一轮内尽可能多地打出伤害并获得buff后转为盾形态,复活保护攻阵队友,给队友创造输出环境。
      切形态的机制仿照了某些特定时机通灵的机制,避免堂堂年费被一回合灌伤致死以至于二形态出不来。同时,因为切形态的机制已经保证了他必定有二命,所以没有给立即出手或者连携来限制他的强度


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-28 09:18
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        因为我的设计初衷是希望玩家在使用他的时候“专事专办”,不是希望造出个“薄伽丘阵亡变成无烬”/“无烬变薄伽丘”的怪物,所以效果基本都绑定在切形态后的技能组上,而没有给初始形态太多效果,让他只能靠年费面板进行单调输出/承伤


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-28 09:26
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          吧友们为什么光点赞不评论呀是不够好玩吗


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-28 14:43
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