在线持续服务型的游戏,最重要的是什么?
我觉得目前网络上的舆论大部分是非常浮躁且没有理性的。
游戏性、社交性、可持续性才是重点。网易的设计出发点和赛道选择就是错的。想要单机的美术画面和动作设计,又想要在线游戏的营收效果。其实是两边不讨好。
单机游戏为什么要卷画面、美术、动作和故事剧情?
因为单机游戏都是一锤子买卖,拿过tga年度的巫师3,战神,对马岛我都玩过,只能说确实是大作,很美,故事也很好,但这些游戏二周目我基本都不会去碰。单机游戏的这些要素本来突出的就是新鲜感、传奇感而不是游戏性,竞技性。
而在线游戏呢?cs dota lol 魔兽世界。哪个靠的是画面效果,动作打击感和故事剧情取胜的?这些游戏的核心是竞技,是游戏性,是社交,是玩家之间的攀比。设计思路不同,展现的效果自然完全不同。
网易的射雕、燕云等一些列产品我都不看好,从游戏内核上来看失败是必然的。
我觉得目前网络上的舆论大部分是非常浮躁且没有理性的。
游戏性、社交性、可持续性才是重点。网易的设计出发点和赛道选择就是错的。想要单机的美术画面和动作设计,又想要在线游戏的营收效果。其实是两边不讨好。
单机游戏为什么要卷画面、美术、动作和故事剧情?
因为单机游戏都是一锤子买卖,拿过tga年度的巫师3,战神,对马岛我都玩过,只能说确实是大作,很美,故事也很好,但这些游戏二周目我基本都不会去碰。单机游戏的这些要素本来突出的就是新鲜感、传奇感而不是游戏性,竞技性。
而在线游戏呢?cs dota lol 魔兽世界。哪个靠的是画面效果,动作打击感和故事剧情取胜的?这些游戏的核心是竞技,是游戏性,是社交,是玩家之间的攀比。设计思路不同,展现的效果自然完全不同。
网易的射雕、燕云等一些列产品我都不看好,从游戏内核上来看失败是必然的。
洋仔开卡车

時音











