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不看好燕云十六声

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在线持续服务型的游戏,最重要的是什么?
我觉得目前网络上的舆论大部分是非常浮躁且没有理性的。
游戏性、社交性、可持续性才是重点。网易的设计出发点和赛道选择就是错的。想要单机的美术画面和动作设计,又想要在线游戏的营收效果。其实是两边不讨好。
单机游戏为什么要卷画面、美术、动作和故事剧情?
因为单机游戏都是一锤子买卖,拿过tga年度的巫师3,战神,对马岛我都玩过,只能说确实是大作,很美,故事也很好,但这些游戏二周目我基本都不会去碰。单机游戏的这些要素本来突出的就是新鲜感、传奇感而不是游戏性,竞技性。
而在线游戏呢?cs dota lol 魔兽世界。哪个靠的是画面效果,动作打击感和故事剧情取胜的?这些游戏的核心是竞技,是游戏性,是社交,是玩家之间的攀比。设计思路不同,展现的效果自然完全不同。
网易的射雕、燕云等一些列产品我都不看好,从游戏内核上来看失败是必然的。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-12-27 21:53回复
    燕云十六声
    诛仙世界
    这两款我姑且都可以说是rpg吧
    燕云就是网易这种既要又要策略下的典型产物,在画质动作想和黑猴这种风潮靠拢的基础上,又想搞原神开放大世界,还想搞mmo在线多人社交竞技。
    而完美的诛仙世界很显然就是以在线游戏多人社交游戏性竞技性为主的理念下,mmo游戏内核突出的产品。
    在游戏内核上,我看好诛仙,不看好燕云。
    因为诛仙解决了传统mmo团战帮战不流畅的痛点,还带入了很有竞技性的pvp系统。
    而燕云,目前没看到让我自己不去点steam列表上一堆单机大作而去玩这个游戏的理由


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-12-27 22:02
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