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谈及3D网游,肯定所有玩家都会想到

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谈及3D网游,肯定所有玩家都会想到,宏伟的游戏场景加上3D人设建模,但要说到回合网游,那便是踩地雷式的遇敌模式以及可爱的人物造型,3D和回合网游其实在表面上矛盾,但本质上其实不然,回合网游完全可以利用3D建模来替代以往的2D造型,3D网游完全也可以做到踩地雷的游戏方式,光荣的《信长之野望OL》则结合了3D与回合网游的这一做法。



1楼2010-11-16 08:48回复
    但就2010年4款大作来说,分别是龙头老大


    2楼2010-11-16 08:49
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      2026-04-09 22:18:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      行业黑马麒麟游戏的《梦幻聊斋》


      3楼2010-11-16 08:52
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        网游界新星摩摩欧的《聊个斋》以及经历过一次失败作品的火石公司的《水浒Q传2》。


        4楼2010-11-16 08:52
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          对于玩家的口碑来说,《创始西游》则犹如回合制的《魔兽世界》,而《梦幻聊斋》以及《水浒Q传2》则像是做成了《梦幻西游》的3D版,更甚者的就是《聊个斋》沿用经典回合RPG游戏《轩辕剑》的“九宫格”游戏方式,另玩家无法苟同。而且都打着将达到多少多少玩家在线的目标。
          


          5楼2010-11-16 08:52
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            然而,这些游戏公司明显最应该在乎的不应该是在线人数,而是玩家们的口碑。这也是3D回合网游成与败的最重要的条件。


            6楼2010-11-16 08:52
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              图1:网易突破回合网游大作《创世西游》
              网易——树立10年企业文化里程碑
              自从2002年网易从《大话西游》系列以及《梦幻西游》两款游戏崛起国产网游市场后,一直领导回合网游的前进方向,直到8年后的今天,网易一直在回合网游继续专研,游戏方面也是以回合网游为主。《创世西游》的出现,可能说是网易的一种突破,加强了3D引擎的渲染后,把整个以前的回合网游变成了《魔兽世界》。
              可以说网易《创世西游》这次的转变也是希望把3D回合网游进行一次突破,由于从00年开始回合网游就被定位在了《魔力宝贝》以及《梦幻西游》这两种游戏模式,10年后的今天已经是3D飞速发展的年代,网易公司也是想通过这样一个契机改变回合网游10年恒久不变的因素。
              


              7楼2010-11-16 08:53
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