
前言:当你看到这只挥舞着双臂,大吼着:“KAKA,我的力量无人能及!”的鸟人时,你会觉得这个家伙自不量力,还是有些钦佩它虽然只是一只普通怪,却有着无与伦比的自信与勇气呢?

我想大部分人会觉得它不自量力。但你还可以这样想,如果没有这一句自信的台词。它怎么能够在芸芸众“怪”中脱颖而出,给你留下如此深刻的印象呢?又怎么能够成为《杀戮尖塔2》开篇第一怪?我觉得做怪物一定要自信,做人也是这样。
不少《杀戮尖塔》测评人,都要自谦两句,“我只是萌新,玩的还浅。”,“这游戏出了这么多年,我能评测个啥啊?”等等。而今天我来写《杀戮尖塔》,这份信心便是源自于“KAKA鸟”,毕竟:我的测评能力无人能及!!

话虽如此,但《杀戮尖塔》的构筑思路确实非常灵活,无论什么样的对局,如果已经对遗物、以及所用英雄的卡牌有所了解,高手都能够顺利碎心通关——即使游戏设计的很出色,但从成就比例上来看,那种可能肯琢磨钻研《杀戮尖塔》玩法的玩家,其实占比并不算很高。
而仅是刚刚能通关A20的玩家,他们对卡牌的理解,仍是刚刚入门,比如说我。

对于更多的购买者,还是因为听说这个游戏很经典,就买来入库收藏。但以成就比例论短长,只要通关进阶10,在打牌实力上就已经超过84%的玩家了。

而达到进阶20的玩家数量,从排行榜上估算,大概也仅有50万人(左右)。

而从排行榜中的好友统计,那种入库游戏简单玩了一下,看了一眼就把游戏关闭的玩家。排名在452万,这大概可以估算出,所有入库打开游戏玩了一下的玩家数量。

列出这一部分数据,是为了说明,如果这篇文章写的是《杀戮尖塔》卡牌构筑,战术以及A20的过法等内容。核心玩家一定会不屑一顾,同时我也没有这个能力,并且即便都是次次通关A20的高手,对于尖塔牌库的理解,可能也是不同的。
而只是因为兴趣购买《杀戮尖塔》的玩家,又会觉得这样一篇充满术语的文章,是基于小圈子的狂欢,而显得整篇文章索然乏味。

所以,本篇文章想要聊的重点,其实大部分在卡牌构筑之外,以及那些类尖塔游戏,哪些部分受到了《尖塔》的影响,又有哪些独特的创新之处。当然,古语有云:“三个臭皮匠赛过诸葛亮”,我不是诸葛亮,各位看文章的想来和我的水平也差不多,而见识方面总会有我不知道的视角,如果文章哪一部分有新的见解或者错误,烦请指出。