第二点,亚刻基础的攻防表现
一聊这个,无法回避的地方就是,亚刻基础特别容易红灯的问题。
奥红灯就涉及两个因素,被敌役攻击与个人消耗
但是亚刻里面莫名其妙红灯的情况太多太多了,我定义的莫名其妙红灯是“战况没有劣势且战斗时间不长”陷入的红灯。
我写贴之前回顾了一下往年的战斗有没有这种“莫名红灯”的情况,答案是非常非常少。几乎没有,都是有了一个明显苦战的镜头之后才红灯。(这个限于内容就不放了,大家也可以自己考究)
就最近几集来讲,亚刻莫名其妙的红灯有很多
全程大优势拿下盖多斯,一发光轮之后红灯
全程压制巴赞甲,一脚踹飞巴赞甲之后红灯
互角三角牛顿,对波僵持之后红灯
当然,我说的莫名其妙红灯肯定是基于比战力的基调,因为往年奥不需要红灯就能换形态。战局陷入僵持,或者是应该“秀形态”的情况下,那就直接切形态作战,那既然要红灯才能切形态,只能总是进行机械降神式的红灯。
那么这就会引申出两个可能的结论,一是亚刻基础很低武,很容易残血(红灯=危机或者残血其实是很常见的情形),二是如上文所讲,亚刻血条80%(这只是举个大概数值)就会红灯。
当然,红灯之后亚刻还能连着换装甲,我们可能更加倾向第二种结论,那弧系敌役的塑造环境绝对是灾难性的。
因为“将奥打红灯”“将红灯奥解体”一直是塑造敌役的核心思想,弧系敌役的对手是一个随随便便红灯的奥,那就只能通过击败亚刻的装甲来做文章,但亚刻剧组偏偏又吝啬的要死根本不舍得垫装甲,至今没有解体过几次,那怎么可能塑造出一批好的敌役?


