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日本画师小原涉平为变形金刚G1动画设计的原始设定

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tfwiki上看到的,没人搬我就搬了
最早的变形金刚角色模型是由日本艺术家小原涉平创作的。目前尚不清楚他创造了多少;至少,他负责了1984年最初的变形金刚广告中出现的原始八种设计(擎天柱、横炮、爵士、警察、威震天、声波、激光鸟和共享的Seeker体型。小原设计最显着的不同是威震天的设计,他基于玩具的原型图像,而不是成品人偶。
美国动画师Floro Dery为动画系列本身简化了小原的设计,他的修改包括移除轮子和放大角色的头部,以及对威震天进行更极端的重新设计以更好地模仿他的玩具。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-21 11:49回复
    纠正一下,Floro Dery是菲律宾画师


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-21 12:04
    回复
      2025-12-12 10:20:15
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      不感兴趣
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      @那位七爷的计划 你说的没错,G1第二季的角色正面非常还原玩具。但是背面并不还原,因为当年画师们只拿到了玩具正面图,没拿到背面图,只好在背面发挥想象绘制。
      就连mp滑车,也没能还原动画的背面






      IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-12-21 14:56
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        @包子终于 首先mp52变形并不难在尾翼收纳,反而这一步很简单,而变形真正难的是机翼的变形和小腿的变形,因为设定上从初稿到定稿,红蜘蛛的机翼形状在载具上和人形上是不同的,小腿也很圆润,导致变形复杂,尤其是机翼片片化。何况初稿尾翼也是人型和载具形状不一样的。所以mp照初稿做只会跟复杂!
        同理,mp44变形难度不在车轮收纳,而是小腿的圆润。参考86柱,六对轮子都收纳进了体内,但是小腿很方。mp44变形就难在把方形的车尾变得圆润。如果照初稿做,腿上和腰上只可能都是假零件,因为为了身形圆润化




        IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-12-23 23:26
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