5.5 子女
yy主流子女一般都会选择yx,hl,少部分玩家可能会选择hj子女,yy子女几乎没人用(有蓄气,虽然增加了浑天牢),固不在此讨论
5.5.1 通用被动技能(yx、hj、hl)
同心:核心被动,双防攻击加成,优先8级/10级
协力:核心被动,抗性加成,优先8级/10级(在同心之后)
齐心:核心被动,血量加成,优先10级
坚志:核心被动,增加buff持续时间,优先5级/10级
奇门:核心被动,减少主动技能冷却时间,优先5级
复用:可选被动,多用于叠三层堪破或其他debuff,也可用于增加五鬼控制几率
蛊虫(yx、hj):可选被动,pk场景下无较大作用(对yy来说)
强体:可选被动,pk场景下无较大作用,副本可搭配奇门实现极限减伤
堪破:核心被动,增加目标受到伤害,优先5级
七宝(hj、hl):可选被动,使目标几乎无法移动,补充控制
五鬼(hj、yx):核心被动,眩晕目标,10级以下1秒,10级2秒,优先5级/10级(较贵,酌情培养)
炉鼎:无用被动,仅适合反伤流豪杰
苦修:可选被动,减少所受伤害,相对廉价的防御提升,优先5级/10级
金蚕:核心/可选被动,吸收伤害护盾,对于hj和yx子女来说是必带技能,但对于hl来说需要进行取舍,优先5级
雏凤(yx、hl):核心/可选被动,持续增伤,对于yx子女来说是必带技能,但对于hl来说需要进行取舍,优先5级
亢龙:可选被动,降低龙反无视防御比例,根据对手更换
藤甲:核心/可选被动,减少破甲效果,对于hj和yx子女来说是必带技能,但对于hl来说需要进行取舍,优先5级
翔龙:核心被动,免疫控制(被控后触发不会解除控制),对于没有解控的yy十分重要,优先5级
不染:可选被动,可清除一些减速和追魂效果,打法系效果较好(尤其是xs)