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回复:客观综合评价鸣潮限五强度以及配队

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No7守岸人,1.3末舞角色,作为衍射属性的奶妈,也是所有轮切队里的轮椅。
由于是唯一的限定3号位,所以只能参考同定位维里奈进行一定的比较。
回复能力,守岸人共鸣技能瞬间回复,大招创造场地持续回复,维里奈只有在存在目标时才能进行回复,但有协同攻击可以触发部分机制,两者都拥有残血保护机制,守岸人回复血量比限时护盾更加安全,而作为生命值模型的奶妈,守岸人同样有着更强的生存力。
增益能力,守岸人在大招双变奏后最高能达到12.5%,25%的双爆效果,同时E(精1专武加全队14%攻击)或R(二链加40%攻击)还能触发治疗套,维里奈跳A即可获得20%全队攻击力并触发治疗套效果。
延奏效果主要为15%全属性加深,而守岸人可以额外提供5次的受击闪避反击,并且强化普攻能牵引部分敌人和化蝶。
配队方面,限定角色里除了今汐或长离不是完全占优配队以外,其他队伍都非常适配,大世界全息挑战可以用一输出带双五星奶组成轮椅队伍进行挑战。
至于未来的限定3号位,以守岸人为平衡点作为举例,可能会以削弱多余的回复能力进而换取增加团队输出的能力为方向进行设计,因为如今治疗在深塔已经够用,甚至部分玩家还不需要治疗位,所以将3号位换成一个灵活且强力的辅助输出位是很有可能的。


IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-12-17 18:58
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    No8椿,1.4真末舞角色,作为鸣潮首个大版本里最后一个限定五星角色,湮灭属性的椿拥有极其夸张的普攻伤害占比和数值,使她能够在获取队友及装备增益时能最大化。
    拥有白椿和红椿两个状态,白椿对单有强追击能力,红椿对群有着较大输出范围,同时两个状态都能够对空中的敌人进行攻击。
    此外,一日花的大数字延时爆发和自身高频旋转攻击百分百振刀的机制也能够在特定环境下能占据优势。
    不足之处,主C通病,完全解放需要自协奏,远比其他主C的大招启动更为苛刻,不过普攻输出的椿在大世界中的输出能力完全足够,此外还有旋转攻击时基本等同于不动,对生存有一定影响。
    配队方面,椿作为输出需要湮灭,普攻以及攻击力的增益,由于高额的普攻占比,湮灭与普攻差距不大。所以椿目前的配队最优为椿散守,也是典型的轮切队,强度很高,不必多说。
    与之类似的配队是忌炎的忌莫守,相比较于忌炎的伴生四星莫特斐,kl貌似并不想让散华绑死某一个角色,而是在2.0给了椿一个20%+25%的lkk,目前在csf,只能说配椿很好,但有多好得等2.0正式上线。
    所以椿目前在计划之内也不需要有新的队友。


    IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-12-17 19:28
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      2025-08-22 11:41:44
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      目前的限定角色机制配队已经分析完了,基本是基于0链完全体的角度进行的,后面可能会加一些关于角色共鸣链的直观解析,大部分分析来源于lz自己体验以及社区大部分玩家的讨论共识,比较客观,机制解读来源于库街区wiki,kl的小作文写得还是挺多的


      IP属地:广西来自Android客户端21楼2024-12-17 19:34
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        IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2024-12-17 20:29
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          关于目前限定角色配队方面(考虑2.0已知角色)除了龙凤以外都有接近完整的配队体系,所以在2.1及之后的新限定角色配队定位要么是龙凤队伍中的队友,使其配队趋于完整,要么就会是新的配队体系,即二代C为1号位的队伍,这就可能会出现一个同系新老输出的比较,有了第一个才能看出kl在强度迭代方面的意图,目前都很平衡。
          而一个新角色的强度从kl的角度来看,要做强度平衡,主要看两个,一是在同类完整(1.2号位联动或3人联动)配队(kl数据里大部分玩家的主流配队)的强度,另一个就是这个角色单人的强度,不能明显弱于或强于同定位,可以有各自的优势区间带来的强度差异,即不能有明显的上下位趋势,只有满足这两个条件这个角色才会在合适的时候出现。
          配队强度优先于单人强度,这是全游强度的上限体现,需着重控制,而由于不同角色共鸣链效果不同,同金数队里可能会出现个别队伍极强的情况。而单人强度也不能太弱,每相邻两个版本至少有一个适合新人开荒的up角色。


          IP属地:广西来自Android客户端24楼2024-12-18 08:34
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            曼波


            IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2024-12-18 09:56
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              3


              IP属地:湖北来自Android客户端26楼2024-12-18 13:14
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                不错


                IP属地:河北来自Android客户端27楼2024-12-18 14:46
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                  2025-08-22 11:35:44
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                  个人感觉分析都很合理


                  IP属地:浙江28楼2024-12-18 14:51
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                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-12-19 08:01
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                      忌炎(基础攻击力437):
                      0链:8%暴击+12%攻击力
                      固1,释放变奏+15%攻击力(15s)
                      固2,攻击敌人爆伤+12%(8s基本常驻)
                      专武(精1):587攻击48.6%爆伤
                      全属性伤害+12%,释放变奏或大招使重击伤害+24%(14s),可叠两层(重击伤害+48%)。
                      1链:两次技能,技能回路消耗-15
                      2链:释放变奏回路+30,攻击力+28%(15s),触发间隔15s
                      3链:释放技能,变奏,大招,双爆提升16%/32%(8s)
                      4链:释放大招,全队重击伤害+25%(30s)
                      5链:延奏技能倍率变为1.38倍,攻击命中叠1层攻击力+3%(8s基本常驻),最高15层(+45%攻击力),释放变奏直接叠满
                      6链:释放重击,变奏,技能获取1个充能,上限两个,释放强化大招根据充能数(0/1/2)清空充能使倍率变为(1/2.2/3.4)倍
                      作为主C,忌炎在共鸣链以及天赋设计上提供了高额的攻击与双爆属性,仅有5,6链上才有着关于技能倍率的提高,这意味着完全体忌炎会是一个纯粹的数值战士,使忌炎的面板数据极高,高攻且高爆,这使忌炎在将来能够为他提供额外倍率(即按照忌炎面板计算伤害)的队友或环境下能造成更高的伤害,而部分增益(专武,固1,2链)刚需一次变奏技能才能完全触发,大数字核爆在6链提供的高额强化大招倍率上。


                      IP属地:广西来自Android客户端32楼2024-12-19 16:49
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                        吟霖(基础攻击力400)
                        0链:8%暴击+12%攻击力
                        固1,释放1段技能后,暴击+15%(5s)
                        固2,释放2段技能命中带基础印记敌人时伤害为1.1倍,达成该条件时攻击力+10%(4s)
                        专武(精1):500攻击36%暴击
                        全属性伤害+12%,造成共技伤害时攻击力+12%(5s),可叠两层(+24%攻击),不在场时攻击力提升效果双倍(最高+48%攻击)。
                        1链:两段共鸣技能倍率变为1.7倍
                        2链:释放1段技能后的强化阶段每次触发攻击+5回路和+5共鸣能量(每次技能最多触发4次)
                        3链:回路协同攻击倍率变为1.55倍
                        4链:回路协同攻击触发后全队攻击+20%(12s)
                        5链:大招对有基础印记或协同印记的敌人造成2倍伤害
                        6链:释放大招后30s内的下4次普攻额外造成造成约4.2倍吟霖攻击力(约为0.51倍的10级大招总和)的导电共技伤害
                        (5,6链总提升能使循环一个10级大招伤害约为4倍,共解:共技=1:1)
                        吟霖的数值设计双暴严重失衡,在专武低攻高暴的基础数值下,天赋给的还是8%的暴击,固1又给了15%(5s)的暴击,0+1除声骸外就有了49%或64%的暴击,加上声骸的5个声骸副词条后严重溢出,而吟霖的设计里并没有像2.0csf里的lkk一样有相应的暴击收益,或许kl也注意到了这一点,在高天套的效果里有增加了对暴击的要求,而吟霖伤害较杂,还给了更适合的梦魇朔雷,至于共鸣链方面也是东给点西给点,输出能力提升给的扣扣搜搜,辅助能力也基本没有提升,只能归结于出得早了,后面同定位的折枝相对好些,只能看后面的提升啦。
                        lz之前基本不看共鸣链的,不氪金抽不起,最近也只抽了0+1吟霖,从开服情况吟霖救了鸣潮,但kl真对不起吟霖


                        IP属地:广西来自Android客户端33楼2024-12-19 19:59
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