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客观综合评价鸣潮限五强度以及配队

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从鸣潮开服至今,已经有不少全勤平民玩家到达顶端80级,成为大鸣太祖,而强度一直都是重要话题
!!!!!!
期间也有很多为强度而战的豆蒸,为社区增添一份混乱
不同角色不同定位,强度自然会有有所不同,部分玩家仅以一方之见去影响玩家的抽卡意愿
其中就有很多极端的言论容易误导不明所以的玩家
在下举例:
1. 倍率拉表论,直接以打桩倍率来讨论数值强度而忽视怪的能动性是不切实际的
2. 副C无用论,仅以深塔环境下单主C大于单副C和极限手法下双C大于主副C来以此否认副C的价值
3. 手法上限论.,通过在部分及其严苛的前提环境(如单人)下得到的强度来直接进行排位令某位四星角色高于五星角色,及其误导新人玩家
!!!!!!
综上总总都是及其主观狭隘的对角色强度的判断
所以我们需要一个更客观的方法去多方面的评论角色强度以及不足之处,而不是仅以一个唯一的标准
!!!!!!
而我的评价标准是这样的,对于单个角色来说
按优先级
1. 该角色完全体配队的强度(考虑轮椅队伍)
2. 该角色的单人强度及性价比(考虑角色在任意队伍里的通用性以及重要性,考虑手部因素)
3. 该角色在相同定位角色里的比较(纯单人队,部分有特殊机制需要存在队友的要考虑其中影响)
!!!!!!
仅供参考
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IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-12-17 12:53回复
    前言:目前鸣潮强度平衡做得还是比较好的,数值方面大差不差,而且抽到本体就能够体验全部内容,主要是看到有些说kl共鸣链设计蠢的,这些纯属是见种,想要将游戏变成21鸣潮,你可以说kl运营蠢,但不能说kl游戏理解方面差,kl是真玩家。
    此外,玩家抽卡更推荐按照角色本身和角色的战斗模组去选择,总结为自己喜欢就可以去抽。
    下面会以分析角色机制要点及优劣方面为主介绍角色
    本帖内容仅供参考


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-12-17 12:53
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      2025-08-22 14:01:20
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      No1忌炎,1.0开服第一位限定五星,作为气动主C的忌炎,无论是对单还是对群都有着强大的输出能力,并且有着极其适配的伴生四星莫特斐。
      不足之处是忌炎想要完全达到全盛状态需要变奏入场所带来的增益,这是单人无法做到的,以及输出启动来源于大招,在循环中需要一定的充能,此外没有强追击的能力,对于空中或多动的敌人可能有些疲弱。
      配队作为主C需要气动,重击,攻击类的增益,目前的队伍忌莫守是轮切队的模板,配队相对完整,至于对应的20%+25%的延奏副C从两次卡池伴生莫特斐和角色自身的原因的来看kl在短期内不会出这样的角色。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-12-17 13:19
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        No2吟霖,1.0救场角色,作为导电属性的副C角色,输出能力无法跟主力输出角色相比,但有着大范围的输出能力,对群怪特攻,此外还能够在后台进行协同攻击能力,延奏效果对下一位角色有20%的导电加深与25%的共解加深,目前相里要能完美契合延奏增益,即使后面有新的需要导电或共解增益的输出角色吟霖依旧能够发挥作用。
        吟霖除数值方面机制唯一的不足就是协同攻击需要强化重击进行激活而且只锁定存活的敌人,目前版本吟霖是综合偏弱的,但在2.0新版本会有新的套装,至于能否让给吟霖数值补足保留意见。
        目前吟霖的特有机制在于导电加深,共解加深和协同攻击,在需要这些机制的队伍里能够发挥不错的作用。
        配队方面,靠延奏加深的有相里要的队伍,与守岸人组成完整的轮切队,此外还有靠协同发挥作用的今汐队伍。
        综合来说吟霖目前不需要新的队友。


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-12-17 13:54
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          No3今汐,1.1重生角色,鸣潮的门面代表,作为衍射属性的输出角色,对单能力尤为突出的同时对群能力也不算弱。
          独特的空中攻击模组,使得今汐在面对处在地面的敌人时有着强大的生存能力,专属的脱手声骸更是展示了她的万众瞩目。
          目前唯一不足之处就是自身太过强大配队也过于灵活导致她没有真正的队友。
          配队方面,今汐作为主力输出需要衍射,共技,攻击方面的增益。
          此外特殊的韶光获取机制让今汐队伍中拥有协同或者混伤机制的角色时对今汐有更大提升,而韶光只影响伤害使得今汐成为一位间接转模的角色,即韶光获取速率转共鸣技能伤害,即今汐真正的上限取决于技能CD和50点的韶光值。
          楼内讨论今汐未来队友的可能性。


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-12-17 14:26
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            No4长离,1.1昌盛角色,长离作为拥有主力输出和延奏双加深的热熔输出角色,同时作为全游公认的大世界榜首,灵活的配队使得长离的性价比在限五角色里名列前茅。
            与今汐一样拥有空中攻击模组,并且强化攻击有极强的追击能力,技能范围也极大,对单对群能力都不俗,同时手感极好,有着二层E存储而且还是E启动,能够随时进入完全输出的状态,自身输出还会受队友协奏速度的影响,队友协奏越快,离火越多伤害越高,还有着相对其他角色更容易使用的合轴能力,让每个玩家都能体验手法的魅力。
            不足之处,比较直观的是定位介于主C与副C之间,从坐1号位来看,输出能力低于主C,有得便有失,这是很正常的,而坐2号位,输出略高于其他副C,但没有能吃满长离延奏的火共解输出,从这个角度看同今汐一样太强没有队友。
            配队方面,长离吃热熔与共技(共解也有一定占比),攻击方面的增益,同时自身延奏能给予热熔与共解的加深,但时间只有10s,合轴能力强,自身机制很多所以配队方面能有更多选择。
            而其他后出的角色都将有较为完整的配队,长离目前较多都是以1号位来使用,所以楼内考虑长离未来队友的可能性。


            IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-12-17 15:15
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              No5折枝,1.2过渡角色,折枝与前辈吟霖有同样的定位,冷凝普攻的协同副C,作为辅助,有着延奏冷凝20%+共技25%加深以及固有技能15的共鸣能量,对于刚需大招启动并主要造成冷凝共技伤害的主C有强大的增益能力。
              此外,折枝站场时能更加灵活,瞬移和飞天的模组使其能很好的规避敌人攻击,更好的控制循环的节奏,而折枝协同攻击由大招启动并且为场地效果,在刚需协同词条的场景下会更加稳定,不考虑最优配队的话,延奏的增益使得折枝可以有更多的使用场景。
              不足之处在于折枝虽然有小范围AOE能力,但对大量群怪会极其乏力,只能依靠队友进行范围输出,伤害方面由于大部分视为普攻伤害且对群较弱所以总体上对单略高于吟霖,当然折枝2.0也能穿戴协同套故伤害方面还会有所提升。
              配队方面,折枝目前最强的配队是依附强大的今汐为其进行冷凝非协同+冷凝协同攻击积累韶光并提供25%共技加深延奏效果来提高今汐的输出,不过到2.0会有能完美利用折枝延奏的klt,属于轮切队,3号位可以上守岸人。
              这样折枝的完全队伍也是有了,所以暂不考虑其未来的其他队友。


              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-12-17 17:04
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                No6相里要,1.2福利角色,虽然相里要作为限时活动送本体的导电输出角色,但在强度方面并没有因此而低其他主C一头,与其他主C一样拿上专武就能轻易打穿深塔。
                相里要伤害主要为导电共解,能够完美契合吟霖给予的延奏效果,自身大招能够吸引部分敌人,对散开的群怪效果极佳,另外特殊的延滞机制对玩家的闪避要求更低,并带有一定的追击能力,且在强化共鸣技能进行空中攻击时能轻易的进行合轴操作,在输出足够(高链或高练)的前提下被称作最轮椅的主C。
                不足之处在于所有主C的共有缺陷即启动问题,大招启动在深塔开局有大和切人循环的环境下并不算劣势,但大世界不能随意解放,所以深塔环境下相里要无明显不足。
                配队方面,相里要的轮切队里吟守,强度对大部分玩家来说是足够的,也轮椅,在2.0的新协同套和梦魇云闪之后,这个队伍会更加的强大。此外还有利用合轴能力速切队的里卡,里凤,这里面卡卡罗不好评价,手法因素问题,带长离会相对容易些,其实这也间接体现长离的强度。
                未来队友方面,配队较完整,暂不需要新队友。


                IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-12-17 18:23
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                  2025-08-22 13:55:20
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                  No7守岸人,1.3末舞角色,作为衍射属性的奶妈,也是所有轮切队里的轮椅。
                  由于是唯一的限定3号位,所以只能参考同定位维里奈进行一定的比较。
                  回复能力,守岸人共鸣技能瞬间回复,大招创造场地持续回复,维里奈只有在存在目标时才能进行回复,但有协同攻击可以触发部分机制,两者都拥有残血保护机制,守岸人回复血量比限时护盾更加安全,而作为生命值模型的奶妈,守岸人同样有着更强的生存力。
                  增益能力,守岸人在大招双变奏后最高能达到12.5%,25%的双爆效果,同时E(精1专武加全队14%攻击)或R(二链加40%攻击)还能触发治疗套,维里奈跳A即可获得20%全队攻击力并触发治疗套效果。
                  延奏效果主要为15%全属性加深,而守岸人可以额外提供5次的受击闪避反击,并且强化普攻能牵引部分敌人和化蝶。
                  配队方面,限定角色里除了今汐或长离不是完全占优配队以外,其他队伍都非常适配,大世界全息挑战可以用一输出带双五星奶组成轮椅队伍进行挑战。
                  至于未来的限定3号位,以守岸人为平衡点作为举例,可能会以削弱多余的回复能力进而换取增加团队输出的能力为方向进行设计,因为如今治疗在深塔已经够用,甚至部分玩家还不需要治疗位,所以将3号位换成一个灵活且强力的辅助输出位是很有可能的。


                  IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-12-17 18:58
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                    No8椿,1.4真末舞角色,作为鸣潮首个大版本里最后一个限定五星角色,湮灭属性的椿拥有极其夸张的普攻伤害占比和数值,使她能够在获取队友及装备增益时能最大化。
                    拥有白椿和红椿两个状态,白椿对单有强追击能力,红椿对群有着较大输出范围,同时两个状态都能够对空中的敌人进行攻击。
                    此外,一日花的大数字延时爆发和自身高频旋转攻击百分百振刀的机制也能够在特定环境下能占据优势。
                    不足之处,主C通病,完全解放需要自协奏,远比其他主C的大招启动更为苛刻,不过普攻输出的椿在大世界中的输出能力完全足够,此外还有旋转攻击时基本等同于不动,对生存有一定影响。
                    配队方面,椿作为输出需要湮灭,普攻以及攻击力的增益,由于高额的普攻占比,湮灭与普攻差距不大。所以椿目前的配队最优为椿散守,也是典型的轮切队,强度很高,不必多说。
                    与之类似的配队是忌炎的忌莫守,相比较于忌炎的伴生四星莫特斐,kl貌似并不想让散华绑死某一个角色,而是在2.0给了椿一个20%+25%的lkk,目前在csf,只能说配椿很好,但有多好得等2.0正式上线。
                    所以椿目前在计划之内也不需要有新的队友。


                    IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-12-17 19:28
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                      目前的限定角色机制配队已经分析完了,基本是基于0链完全体的角度进行的,后面可能会加一些关于角色共鸣链的直观解析,大部分分析来源于lz自己体验以及社区大部分玩家的讨论共识,比较客观,机制解读来源于库街区wiki,kl的小作文写得还是挺多的


                      IP属地:广西来自Android客户端21楼2024-12-17 19:34
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                        关于目前限定角色配队方面(考虑2.0已知角色)除了龙凤以外都有接近完整的配队体系,所以在2.1及之后的新限定角色配队定位要么是龙凤队伍中的队友,使其配队趋于完整,要么就会是新的配队体系,即二代C为1号位的队伍,这就可能会出现一个同系新老输出的比较,有了第一个才能看出kl在强度迭代方面的意图,目前都很平衡。
                        而一个新角色的强度从kl的角度来看,要做强度平衡,主要看两个,一是在同类完整(1.2号位联动或3人联动)配队(kl数据里大部分玩家的主流配队)的强度,另一个就是这个角色单人的强度,不能明显弱于或强于同定位,可以有各自的优势区间带来的强度差异,即不能有明显的上下位趋势,只有满足这两个条件这个角色才会在合适的时候出现。
                        配队强度优先于单人强度,这是全游强度的上限体现,需着重控制,而由于不同角色共鸣链效果不同,同金数队里可能会出现个别队伍极强的情况。而单人强度也不能太弱,每相邻两个版本至少有一个适合新人开荒的up角色。


                        IP属地:广西来自Android客户端24楼2024-12-18 08:34
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                          忌炎(基础攻击力437):
                          0链:8%暴击+12%攻击力
                          固1,释放变奏+15%攻击力(15s)
                          固2,攻击敌人爆伤+12%(8s基本常驻)
                          专武(精1):587攻击48.6%爆伤
                          全属性伤害+12%,释放变奏或大招使重击伤害+24%(14s),可叠两层(重击伤害+48%)。
                          1链:两次技能,技能回路消耗-15
                          2链:释放变奏回路+30,攻击力+28%(15s),触发间隔15s
                          3链:释放技能,变奏,大招,双爆提升16%/32%(8s)
                          4链:释放大招,全队重击伤害+25%(30s)
                          5链:延奏技能倍率变为1.38倍,攻击命中叠1层攻击力+3%(8s基本常驻),最高15层(+45%攻击力),释放变奏直接叠满
                          6链:释放重击,变奏,技能获取1个充能,上限两个,释放强化大招根据充能数(0/1/2)清空充能使倍率变为(1/2.2/3.4)倍
                          作为主C,忌炎在共鸣链以及天赋设计上提供了高额的攻击与双爆属性,仅有5,6链上才有着关于技能倍率的提高,这意味着完全体忌炎会是一个纯粹的数值战士,使忌炎的面板数据极高,高攻且高爆,这使忌炎在将来能够为他提供额外倍率(即按照忌炎面板计算伤害)的队友或环境下能造成更高的伤害,而部分增益(专武,固1,2链)刚需一次变奏技能才能完全触发,大数字核爆在6链提供的高额强化大招倍率上。


                          IP属地:广西来自Android客户端32楼2024-12-19 16:49
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                            吟霖(基础攻击力400)
                            0链:8%暴击+12%攻击力
                            固1,释放1段技能后,暴击+15%(5s)
                            固2,释放2段技能命中带基础印记敌人时伤害为1.1倍,达成该条件时攻击力+10%(4s)
                            专武(精1):500攻击36%暴击
                            全属性伤害+12%,造成共技伤害时攻击力+12%(5s),可叠两层(+24%攻击),不在场时攻击力提升效果双倍(最高+48%攻击)。
                            1链:两段共鸣技能倍率变为1.7倍
                            2链:释放1段技能后的强化阶段每次触发攻击+5回路和+5共鸣能量(每次技能最多触发4次)
                            3链:回路协同攻击倍率变为1.55倍
                            4链:回路协同攻击触发后全队攻击+20%(12s)
                            5链:大招对有基础印记或协同印记的敌人造成2倍伤害
                            6链:释放大招后30s内的下4次普攻额外造成造成约4.2倍吟霖攻击力(约为0.51倍的10级大招总和)的导电共技伤害
                            (5,6链总提升能使循环一个10级大招伤害约为4倍,共解:共技=1:1)
                            吟霖的数值设计双暴严重失衡,在专武低攻高暴的基础数值下,天赋给的还是8%的暴击,固1又给了15%(5s)的暴击,0+1除声骸外就有了49%或64%的暴击,加上声骸的5个声骸副词条后严重溢出,而吟霖的设计里并没有像2.0csf里的lkk一样有相应的暴击收益,或许kl也注意到了这一点,在高天套的效果里有增加了对暴击的要求,而吟霖伤害较杂,还给了更适合的梦魇朔雷,至于共鸣链方面也是东给点西给点,输出能力提升给的扣扣搜搜,辅助能力也基本没有提升,只能归结于出得早了,后面同定位的折枝相对好些,只能看后面的提升啦。
                            lz之前基本不看共鸣链的,不氪金抽不起,最近也只抽了0+1吟霖,从开服情况吟霖救了鸣潮,但kl真对不起吟霖


                            IP属地:广西来自Android客户端33楼2024-12-19 19:59
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