从鸣潮开服至今,已经有不少全勤平民玩家到达顶端80级,成为大鸣太祖,而强度一直都是重要话题
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期间也有很多为强度而战的豆蒸,为社区增添一份混乱
不同角色不同定位,强度自然会有有所不同,部分玩家仅以一方之见去影响玩家的抽卡意愿
其中就有很多极端的言论容易误导不明所以的玩家
在下举例:
1. 倍率拉表论,直接以打桩倍率来讨论数值强度而忽视怪的能动性是不切实际的
2. 副C无用论,仅以深塔环境下单主C大于单副C和极限手法下双C大于主副C来以此否认副C的价值
3. 手法上限论.,通过在部分及其严苛的前提环境(如单人)下得到的强度来直接进行排位令某位四星角色高于五星角色,及其误导新人玩家
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综上总总都是及其主观狭隘的对角色强度的判断
所以我们需要一个更客观的方法去多方面的评论角色强度以及不足之处,而不是仅以一个唯一的标准
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而我的评价标准是这样的,对于单个角色来说
按优先级
1. 该角色完全体配队的强度(考虑轮椅队伍)
2. 该角色的单人强度及性价比(考虑角色在任意队伍里的通用性以及重要性,考虑手部因素)
3. 该角色在相同定位角色里的比较(纯单人队,部分有特殊机制需要存在队友的要考虑其中影响)
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仅供参考
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期间也有很多为强度而战的豆蒸,为社区增添一份混乱
不同角色不同定位,强度自然会有有所不同,部分玩家仅以一方之见去影响玩家的抽卡意愿
其中就有很多极端的言论容易误导不明所以的玩家
在下举例:
1. 倍率拉表论,直接以打桩倍率来讨论数值强度而忽视怪的能动性是不切实际的
2. 副C无用论,仅以深塔环境下单主C大于单副C和极限手法下双C大于主副C来以此否认副C的价值
3. 手法上限论.,通过在部分及其严苛的前提环境(如单人)下得到的强度来直接进行排位令某位四星角色高于五星角色,及其误导新人玩家
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综上总总都是及其主观狭隘的对角色强度的判断
所以我们需要一个更客观的方法去多方面的评论角色强度以及不足之处,而不是仅以一个唯一的标准
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而我的评价标准是这样的,对于单个角色来说
按优先级
1. 该角色完全体配队的强度(考虑轮椅队伍)
2. 该角色的单人强度及性价比(考虑角色在任意队伍里的通用性以及重要性,考虑手部因素)
3. 该角色在相同定位角色里的比较(纯单人队,部分有特殊机制需要存在队友的要考虑其中影响)
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仅供参考
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