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回复:对战规则标准与指导建议(个人版3.0)

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血条厚输出低耗死了输出薄纱自己的情况怎么算


IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-12-17 10:54
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    ...话说没人来指导一下吗?! 哎!


    IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2024-12-17 11:42
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      2025-10-12 05:15:41
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      我觉得楼主对一击的定义不太精准,因为存在一瞬多机的情况,这种情况该怎么判定?比如玄幻小说经常出现的某某某一秒斩出一万道剑气,这种攻速流大师该怎么计算?是按单独一道剑气来算量级,还是按一万道剑气来算量级?这个是必须得明确的


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-12-17 12:08
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        流萤可爱捏


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-12-17 13:02
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          IP属地:云南来自iPhone客户端21楼2024-12-17 13:28
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            3


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-12-17 13:45
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              来了来了


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-12-17 14:21
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                有个问题,依据这种条件下高量级是不是不能直接叠低量级的科技了?


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-12-17 14:24
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                  2025-10-12 05:09:41
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                  以及私心一下帮骨那边的问一下,游戏的东西能不能用


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-12-17 14:27
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                    IP属地:河南来自Android客户端26楼2024-12-17 14:30
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                      攻速这东西本来就不好评价


                      IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-12-17 14:45
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                        攻速这个的话,应该算出伤效率吧,伤害低攻速高的出伤快,但是会受到多次防御削减。伤害高攻速慢的,虽然出伤慢,但是只会受到一次防御削减,能打出高额有效伤害。攻速更适合压低敌人血线,高伤流更适合收割残血或者秒杀。


                        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-12-17 15:31
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                          有个问题,是以作者想法为绝对标准还是以剔除一些麻烦因素前提下的合理推论为主?如果以作者为绝对标准,很多作者对于战力方面的想法很模糊。
                          无论是现实还是大多数虚拟角色受到攻击都是会有物质损耗甚至是需要消耗能量进行防御的,而不是量级到了才能破防,是可以被磨光的,这就有了攻速流的发挥空间。
                          但是作者本身认知会有偏差(不是所有人都遵循某些论战方式认为攻击达不到防御量级就绝对不破防的),这种情况下表现视为“体量”,也可能发生变化(作者下意识忽略了角色身体损耗,真成量级绝对防御了),表现可视为纯防御,则“体量”下限与纯防御下限的界限就会很模糊。
                          即作者可能觉得可以被低量级消耗,也可能觉得只有对应量级才能真正破防,这是攻速流能否被承认跨量级的基础,在作者解答之前需要综合角色表现与设定看待。这会对论战者造成极大思考压力,而且需要综合考虑的防御维度太多了,物理+能量+概念+机制豁免+…


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-12-17 18:24
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                            顶自己一波


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2024-12-17 18:52
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                              2025-10-12 05:03:41
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                              IP属地:内蒙古来自Android客户端31楼2024-12-17 19:38
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