有个问题,是以作者想法为绝对标准还是以剔除一些麻烦因素前提下的合理推论为主?如果以作者为绝对标准,很多作者对于战力方面的想法很模糊。
无论是现实还是大多数虚拟角色受到攻击都是会有物质损耗甚至是需要消耗能量进行防御的,而不是量级到了才能破防,是可以被磨光的,这就有了攻速流的发挥空间。
但是作者本身认知会有偏差(不是所有人都遵循某些论战方式认为攻击达不到防御量级就绝对不破防的),这种情况下表现视为“体量”,也可能发生变化(作者下意识忽略了角色身体损耗,真成量级绝对防御了),表现可视为纯防御,则“体量”下限与纯防御下限的界限就会很模糊。
即作者可能觉得可以被低量级消耗,也可能觉得只有对应量级才能真正破防,这是攻速流能否被承认跨量级的基础,在作者解答之前需要综合角色表现与设定看待。这会对论战者造成极大思考压力,而且需要综合考虑的防御维度太多了,物理+能量+概念+机制豁免+…