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回复:12-16〖提问求答〗-一觉醒来,全世界斗士水平下降百倍而我不变!

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E 觉醒连环 cd4秒

表面机制:对前方范围打一下。强化效果12秒内每秒造成一次伤害,持续时间内附加6%A类易伤。当你完成一套连段时,有33%的概率获得一次E的使用次数
隐藏机制:E的实际伤害范围是面前的那一段,具体看特效测距离,是AOE。
实战的应用思路:强化的用处很低,所以基本不打,A类的易伤很容易就被顶掉了。通常是用来补一段连招,AWE都是常用的连段用的技能,具体怎么应用在之后的练习中会讲到。


IP属地:天津16楼2024-12-16 12:34
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    R 钢筋铁骨cd10秒

    表面机制:常驻20%减伤,主动使用时原地不能移动,获得70%伤害吸收(不会和减伤直接相加),持续时间内免疫控制,且生命值不会低于1(CN的T效果)最多持续1.5秒
    当你移动,或者进行平A或者使用技能时,会立刻取消R的效果
    隐藏机制:开R会直接取消当前的连段字幕。如果你按了AA,再开R可以立刻取消当前的连段。当你搓了AWA,导致下一个技能是强化技能的时候,开R也会立刻取消连段字幕,但是你的下一个技能在持续时间内依然会是强化技能(这个持续时间比较看个人的感觉)而且你的下一个技能不会出现连招字幕,作为一个正常的强化技能打出去。
    实战的应用思路:高减伤的免控,斗士的常驻保命之一。可以抗击退/沉默/水泡等控制。也可以抗大伤害类(法爷的雷,怨P,水大红,火线能过,但是过完之后大概率是空血)注意,在距离你想要抗的技能时间越近使用R,你的损失就越小,开R就相当于挂机,挂机的时间越短,伤害的损失就越小,懂了吧。


    IP属地:天津17楼2024-12-16 12:35
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      2026-01-17 19:54:00
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      T 猛龙断空 cd30秒(牌面技能)


      表面机制:T,没什么好说的,点一下目标,然后捶过去,位移效果和W是一样的。强化T 会根据行进距离造成额外的150%伤害(总共是250%),这个行进距离,就是你距离你T的目标有多远。强化T无论多少伤害都会回满能量
      隐藏机制:
      1.T是有两段前摇的,第一段是0.5s左右,会在身上出现一个特效。在特效消失之后是第二段前摇。第一段前摇时可以被沉默/眩晕/目标无敌打断。如果在T点到目标,且自身被击退出去,是不会打断第一段前摇的
      2.T的行进距离判定是在打出去的时候判定,不是你原本按T的距离
      3.在第一段前摇结束之后,无论如何T都会打出去,除非在这段时间内自己死了。
      实战的应用思路:在强化的技能准备就绪的时候,WWW后撤步,然后T。常见的类型有
      AWA-(WWW)T
      WAE-(WWW)T
      WAW-(WWW)T
      AEA-(WWW)T
      EAE-(WWW)T
      这种都是可以的
      也可以在T的前摇阶段抗一个小击退,然后T出去的时候伤害也是满的
      开局的速T连段:(注意连段是连招字幕,并不是你按到键盘上的实际按键)
      WWW-AAA-AWA A/E-AAA-AWA-(WWW)T
      WAWA-WAEA-WAWA-AAA-AWA-(WWW)T(较难,需要经过一定的练习)
      WEA/WAE Q-AAA-AWA-AAA-AWA-(WWWR)T(毛满烧甲被动才用到,不带烧甲可以无视)
      具体的每个boss的用T的处理方法会在下面讲到


      IP属地:天津18楼2024-12-16 12:38
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        F 降临丶腾龙驾脉 cd 120秒(什么年代了还有120秒的F我真无语了)

        表面机制:F点地板,自身变为无敌,位移过去对目标范围砸地板,最后一段范围很大(大概比黑骑T小一点)最后一段伤害可以吃到帝剑的伤害加成。F最后一段会直接施加粉碎。F的施法范围在1200码左右
        隐藏机制:
        1. F有时停类型的控制(和女巫R相同)但不是群体的,F会搂住碰到的boss单位并且会带着boss向你点的方向拖动。在搂到boss的情况下会给boss施加时停(时间大概是1.5s)。至F最后一段出伤害时结束
        2. 在距离比较近的地方施法F,会导致还有一段强制位移的过程。比如在距离你人物50码左右的地方施法,依然会滑出去150码左右的距离
        3. F搂到免疫击退的单位会立刻停下并且施加时停然后打伤害
        4. F无法搂走牛,务必记住这一点,牧师F可以拉走
        5. F的施加粉碎判定:当你搂住了一个单位,粉碎必定会施加在这个单位身上。如果没有搂住单位,会施加在受到伤害的单位上。如果boss和小怪同时吃到了这个伤害,会优先施加给小怪单位(判官的飞盘真****),这个效果适用于所有boss
        6. F的无敌无法规避部分即死,压倒,黑瓜轮,火撞,牛线等等。但是F可以规避爵的大剑
        7. F的所有伤害都是AOE,只是最后一下范围较大,前面也是AOE
        实战的应用思路:无敌规避伤害,时停断技能,在F结束之后立刻打粉碎输出,尽量搂住boss,不然粉碎就不知道挂到谁身上了。


        IP属地:天津19楼2024-12-16 12:41
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          裂开粉碎专栏
          记住,连招没有固定的,有一个详细的思路要比死板的连招要好很多
          裂开
          出裂开期间 强化Q和回蓝相互交替
          搓Q方式基本上是
          AWA/AEA/WAE/WEA-Q,在一次强化Q之后用其他连招补回蓝,下面是每个连招的回蓝量(其实明白被动机制后算一算就可以得出来)
          AAA 1蓝
          AEAA 2蓝
          WAWA 0蓝
          WAE/WEA-A 1蓝
          AWA-A 1蓝
          以此交替,至多3次强化Q后进粉碎(进粉碎的概率详细见W说明)
          特殊的,当出裂开时,你有4格蓝,可以连续打AWAQ+AEAQ。但是进粉碎之后会0蓝
          粉碎
          这里写的仅为手按在键盘上的顺序
          鼠标放在想要打的单位上
          A W E 鼠标右键为一段
          重复这样按。
          上限为16段
          进阶:当你熟练的可以打出多段的粉碎连段时,可以在最后的1秒内卡到强化连招然后补一个强化粉碎Q。


          IP属地:天津20楼2024-12-16 12:55
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            IP属地:河北来自Android客户端21楼2024-12-16 13:21
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              隔壁狂如烟已经嘎嘎乱杀!


              IP属地:黑龙江22楼2024-12-16 13:42
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                插叙延迟
                前提 你是N卡
                右键打开N卡控制面板

                管理3D设置

                应用程序选中war3

                如图设置


                虚拟内存的设置可以去B站自己搜教程
                此方法仅对斗士有用,其他职业用处不大。大概用处是降低魔兽本身的延迟。对帧数并无大的影响。


                IP属地:天津23楼2024-12-16 13:48
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                  2026-01-17 19:48:00
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                  二.装备选择部分
                  ----------------------破铜烂铁,也敢上路?
                  这里写的都是版本毕业的选择,分为输出装和容错装,没有写出来的就不要问了,问就是带了 输出不如***,容错不如***
                  过渡的部分我也会写出来
                  现版本毕业输出套
                  武器:光明使者(判帝剑)
                  头盔:毁灭之眼(判电头)
                  甲:征服 恐惧支配(马烧甲)
                  翅膀:死亡向往(判魔音)
                  戒指:创世之戒(判百搭)
                  装备解释
                  光明使者+魔音的被动附伤可以大幅提高粉碎的伤害,在熟练粉碎之后一次粉碎里可以触发10+次
                  光明使者的主动可以吃满(粉碎Q,T,F)F之后获得三次层数并且给粉碎,粉碎还能接粉碎Q,简直是满中满
                  W的后撤步叠满电头非常快,粉碎吃到电头的易伤吃的很满
                  斗士有很多的小伤害,触发百搭的频率也是非常之高,大伤害也有
                  反甲相比较于烧甲更适合打长轴,不适合爆发,因此选择烧甲。说白了就是你打实战的时候叠不起来boss已经进P了


                  IP属地:天津24楼2024-12-16 13:49
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                    装备阶段部分
                    武器
                    选择帝剑万千交互使用,一起做
                    小四:残戟
                    四大:无(这个真没有)
                    主龙:高洁七星龙渊剑
                    白怨:万千
                    君:帝剑
                    爵:审判之矛(爵万千)
                    土马:无
                    判:光明使者
                    额外选择
                    土梦剑 (伤害不如光明使者,但是粉碎叠梦剑很快,并且主动的时候有免控,会打的舒服些)


                    IP属地:天津25楼2024-12-16 13:49
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                      和武器相同,反甲烧甲交替使用,一起做(注意烧甲在马之前是冰甲,是容错装,带上之后伤害会变低,缺输出的时候可以换成反甲)
                      小四:佑腐麟甲
                      四大:红反
                      主龙:冰甲
                      水:绿反
                      君:冰甲
                      爵:无
                      土:反甲
                      马:烧甲
                      判:无


                      IP属地:天津26楼2024-12-16 13:49
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                        头盔
                        电头 冰头交替 ,异端也是可选项(判异端才有用,还是容错装
                        小四:电头
                        冰龙:冰头
                        白牛:电头
                        君主:冰头主动爆发比电头高,常驻不如电头,除非辅助保命能力不足,不然还是带电头
                        土:电头/冰头,和君主相同
                        判:电头/异端(冰头的代替品)


                        IP属地:天津27楼2024-12-16 13:49
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                          戒指:
                          输出用百搭,容错带圣魔
                          额外选择
                          爆破 用起来一坨屎,但是伤害会随着你的血压而上涨(也有可能是下降)


                          IP属地:天津28楼2024-12-16 13:50
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                            翅膀(没有比这个合成更司马的)
                            血翅
                            到判换魔音(判魔音吃***两个血翅)
                            下版本血翅带不带未定,看起来是容错装


                            IP属地:天津29楼2024-12-16 13:50
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                              2026-01-17 19:42:00
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                              练习
                              进化,胜过痛苦!(来源 英雄联盟-卡密尔)
                              第一种:纯基本功练习,抛弃了斗士的运气成分。
                              优点:前期,乃至游玩中期,有明显的数据进步,足够的练习反馈,至少你可以知道自己练习过是真的有进步的。
                              缺点:练多了手疼,疼两天,而且是里面的骨头疼,不是肉疼
                              练习方式:不用 T F Q,仅用A W E 三个技能进行打桩,多打强化W。
                              练习时间:60秒一组桩子,60秒到了之后看数据。中间的休息时间视个人而定
                              第二种:稳定的伤害练习(粉碎专项)
                              练习方式:满被动起手,必定裂开粉碎+T+F+必定裂开粉碎
                              这同样也是没有运气成分的,所包含的只有你的的操作成分
                              优点:可以拿来练习粉碎,也可以练习自己的长爆发打法
                              缺点:实战除了判收尾打不出来,除非是折磨局,爆发只有F之后给的粉碎+T差不多了
                              练习时间:30秒内,打完这一套就重置
                              第三种:60s打桩
                              练习方式:无被动/卡F(F之后点刷新技能)起手,60s
                              优点:综合练习,粉碎+基本功的组合版本
                              缺点:稳定的伤害打完之后吃运气成分,伤害上下浮动极大
                              练习时间:60s左右一组
                              第四种(中后期的实战练习,能完成这个说明你的实力已经可以发挥出斗士70%的操作了):单水(简)
                              配装(不使用判装:
                              武器 爵万千
                              甲:土反/君冰甲,烧甲不建议用
                              头盔:冰头(电头太脆了,熟练之后换电头我没意见)
                              翅膀:爵血翅
                              戒指:圣魔/百搭(圣魔的容错会极大的降低难度,同时也减少了练习的成果。用百搭打过的才是大提升)
                              第五种:单困水
                              配装:
                              武器:光明使者
                              甲:君冰甲/土反
                              头盔:判异端
                              翅膀:爵血翅
                              戒指:圣魔


                              IP属地:天津30楼2024-12-16 14:19
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