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12-16〖提问求答〗-一觉醒来,全世界斗士水平下降百倍而我不变!

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“斗之力,三段!”
“其他的斗士都强的一批,为什么只有他这么残废”
“这下给斗士丢大脸喽”
“练了这么多年,还是斗之力三段,纯废物啊”
如果起号会被这么瞧不起,那我只能拿出斗士攻略,一夜之前超越所有人成为封号斗罗了!
斗士攻略贴,开贴!(期末了,更新会慢一点,也不会太慢)
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IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-12-16 09:30回复
    ---------------想要知道尘封的秘密,就要承受最严厉的惩罚。
    介绍:隐藏机制很多的职业,在操作拉满的时候仍然需要吃运气(此操作不包含运气成分),而且训练过程极难,练成成品斗士也是难上加难的,基本上属于是非人领域。现在职业的品风我看有的是拿斗士的难度和炼金对比,这里说一下,斗士的练成难度是独一档的,没有其他职业可以相提并论。写这些也是为了劝退想玩斗士的,你看我玩的有观赏性就差不多可以了,自己真想玩的话也就练一练,差不多玩两下得了。
    宏:有很多人就是觉得斗士可以拿宏代替,路人看到这样说的我就懒得解释了,在这还是解释一下为什么不能用宏。首先用KK平台玩魔兽各项延迟都是很高的,比如魔兽本身的延迟,KK平台的延迟,在写宏的时候必定不能卡着CD来写,而是会把延迟调的不会被延迟卡掉。这样已经丧失宏的上限了,已经变为轮椅了。
    那这个时候聪明的小朋友就要问了:“哎,那我就要坐轮椅,怎么样呢?”
    实际的情况是目前的开局T最快出伤时间也是3秒,用宏在君主以下很难在boss进入减伤/无敌阶段之前打出来。再说爵及以上,爵会跑,土会控,马会晕,判用宏约等于boss的血包。所以宏斗士基本上没有实战意义。况且裂开进粉碎也不是必定的,粉碎开头的回蓝连招也不是必定的,各种方面都要调整,宏用惯了正常的连招就会慢。总之宏是99%行不通的。


    IP属地:天津11楼2024-12-16 12:22
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      2026-01-18 00:43:18
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      一.技能讲解部分
      (别看了,别真折磨上自己了)
      平A 不羁之拳(沟槽的绿果尝尝拳头的厉害)

      表面机制:按A,对射程范围内的单位A一下,伤害公式就不说了。cd0.15秒。强化A时,额外回1点蓝
      隐藏机制:右键点单位也是平A,按D(被动键)也是平A,右
      键点到目标后会持续锁定一个单位,表现为你移动/停止攻击后,再次按A人物会自动走到攻击范围内进行一次平A。此锁定大于原本按A对周围单位的判定。而且是绝对不会A错的(不信的可以去拿黑瓜试试,右键A黑瓜本体,然后黑瓜分身之后按A,会自动追着本体A而不会错A到分身)。在距离锁定目标大于950码后(数据为猜测,并非准确数据)会丢失锁定
      实战的应用思路:用右键点单位接近+锁定,仅第一下用右键,然后转变为键盘对单位输出,建议不要在键盘输出中加入右键进行连招,非常容易乱


      IP属地:天津12楼2024-12-16 12:26
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        被动 D 连击精研(核心机制)(我实在是想不通为什么这玩意能按,给谁按的,按了之后也是平A的效果)

        机制部分:为了方便讲解我们将单独的一个技能称为技能,将组合起来的3-4个技能称之为一套连段。
        当你在一套连段中使用了三个相同的技能(AAA WWW EEE,Q和T不会出现三个一样的,略过了),会视为一套成功的连段,并且会为你回1点蓝
        当你在一套连段中加入了不同的技能 且 没有两个相同的技能相邻(例如,AWA,AEA,WAW,EAE,AQA,QAQ),这也视为一套成功的连段,给你回1点蓝,并且你的第四个技能会判定为强化的技能
        隐藏机制:当你用这种方法打出一套连段的时候,强化技能是有时间限制的,时间大概在1.5秒左右,以连招字幕消失的时候为准。
        如果你的技能没有形成一段,那么连招字幕的显示时间大概为0.5秒左右
        当多个连段组合在一起时,本次连段与上一次连段不相同并且没有失败时,会为你带来10%攻击力+12%技能伤害(最大5层)
        错误的连段:使用了不同的技能且两个相同的技能相邻(AAW WWA AAE EAA WAA)
        当你操作出来了错误的连段或者本次连段与上次连段相同,被动层数归0,且不会有任何回复/加成


        IP属地:天津13楼2024-12-16 12:27
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          Q 错骨裁决(我一个Q给绿果打进粉碎性骨折)cd5秒

          表面机制:消耗2蓝,砸一下地板。强化效果为增加200%伤害(和原本的加一块总共是300%)在砸到带有裂开的单位时,刷新Q,并且有概率使带有裂开的单位变为粉碎。Q到粉碎的单位变为两倍伤害(粉碎Q,是原本Q的6倍伤害且可以吃到帝剑的增幅)
          隐藏机制:
          1.裂开的单位,第一次被强化Q时,50%概率进粉碎,第二次时70%,第三次时100%。每一次裂开,这个概率是重置的,不和上一次的裂开叠加。
          2.Q到裂开的单位时,并不是立刻刷新,而是在0.5秒后刷新
          3.Q是范围伤害,范围略大于平A的范围
          4.Q到粉碎的单位会立刻结束掉目标身上的粉碎buff
          粉碎:这是一个挂在目标身上的buff,当地图里存在这个buff时,E的cd降低至0.33秒。此buff不可和其他斗士共享,仅可自己看到(WFE也可以看到)
          粉碎的持续时间为5秒
          实战的应用思路:单个Q的伤害并不可观,而且耗蓝大,很容易让自己陷入爬行状态(0蓝就称之为爬行状态,因为只能在地上阴暗的爬行而不能用W乱飞),除了出裂开进粉碎的时候用,其他时候少用。可以用来补小怪单位的伤害。


          IP属地:天津14楼2024-12-16 12:29
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            W 乾坤舞步(最麻烦的技能,也是最吃实战熟练度的技能)

            表面机制:后撤步300码,下次平A会强化,而且连招技能显示为W,无cd,1耗蓝。强化W时,造成300%伤害,且有20%的概率使目标进入裂开状态
            当你满被动的时候,若你15s内没有打出过裂开,则下一次强化W必定附加裂开
            隐藏机制:
            1. 后撤步之后,你的攻击范围变为900码(和T相同)。如果你不清楚900码有多远,参考公爵本体到P1祭祀的距离。
            2. W的强化平A效果持续时间大概为1秒。
            3. 在你W的后撤步后,不管你按A,D,右键,触发的都是W的效果,不会触发A
            4. W的强化平A会使你立刻位移到攻击的目标旁边,且会锁定
            5. 有时会出现你按下了W但是被晕了,依然位移出去的情况
            6. W后撤步后,被沉默了的话一样会有强化效果
            7. W的移动是模型直接移动,没有中间的过程,可以用来过火线,W可以离开马的地形然后导致暴毙。如果判官在地形外面,W可以飞出去然后回不来
            裂开:挂个名为裂开的buff,Q打到裂开的单位会刷新,没有其他效果,裂开持续6秒
            实战的应用思路:可以用来进行长段的位移,背身后撤步300+平A1200码的范围是非常广的。在飞过去之后接WAWA或者WAEW无缝进入连段,这个是必会的。W的多段接近也可以用来抵消一部分的击退效果(龙爪,小土炮),飞回去之后依然会有击退,需要用多段W来完全抵消(消力,还是极高纯度的!)
            熟练的用W走路(并非指的是必须要背身W)是实战里的一个关键,W后撤后右键点boss进入连段这样子。


            IP属地:天津15楼2024-12-16 12:31
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              E 觉醒连环 cd4秒

              表面机制:对前方范围打一下。强化效果12秒内每秒造成一次伤害,持续时间内附加6%A类易伤。当你完成一套连段时,有33%的概率获得一次E的使用次数
              隐藏机制:E的实际伤害范围是面前的那一段,具体看特效测距离,是AOE。
              实战的应用思路:强化的用处很低,所以基本不打,A类的易伤很容易就被顶掉了。通常是用来补一段连招,AWE都是常用的连段用的技能,具体怎么应用在之后的练习中会讲到。


              IP属地:天津16楼2024-12-16 12:34
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                R 钢筋铁骨cd10秒

                表面机制:常驻20%减伤,主动使用时原地不能移动,获得70%伤害吸收(不会和减伤直接相加),持续时间内免疫控制,且生命值不会低于1(CN的T效果)最多持续1.5秒
                当你移动,或者进行平A或者使用技能时,会立刻取消R的效果
                隐藏机制:开R会直接取消当前的连段字幕。如果你按了AA,再开R可以立刻取消当前的连段。当你搓了AWA,导致下一个技能是强化技能的时候,开R也会立刻取消连段字幕,但是你的下一个技能在持续时间内依然会是强化技能(这个持续时间比较看个人的感觉)而且你的下一个技能不会出现连招字幕,作为一个正常的强化技能打出去。
                实战的应用思路:高减伤的免控,斗士的常驻保命之一。可以抗击退/沉默/水泡等控制。也可以抗大伤害类(法爷的雷,怨P,水大红,火线能过,但是过完之后大概率是空血)注意,在距离你想要抗的技能时间越近使用R,你的损失就越小,开R就相当于挂机,挂机的时间越短,伤害的损失就越小,懂了吧。


                IP属地:天津17楼2024-12-16 12:35
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                  2026-01-18 00:37:18
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                  T 猛龙断空 cd30秒(牌面技能)


                  表面机制:T,没什么好说的,点一下目标,然后捶过去,位移效果和W是一样的。强化T 会根据行进距离造成额外的150%伤害(总共是250%),这个行进距离,就是你距离你T的目标有多远。强化T无论多少伤害都会回满能量
                  隐藏机制:
                  1.T是有两段前摇的,第一段是0.5s左右,会在身上出现一个特效。在特效消失之后是第二段前摇。第一段前摇时可以被沉默/眩晕/目标无敌打断。如果在T点到目标,且自身被击退出去,是不会打断第一段前摇的
                  2.T的行进距离判定是在打出去的时候判定,不是你原本按T的距离
                  3.在第一段前摇结束之后,无论如何T都会打出去,除非在这段时间内自己死了。
                  实战的应用思路:在强化的技能准备就绪的时候,WWW后撤步,然后T。常见的类型有
                  AWA-(WWW)T
                  WAE-(WWW)T
                  WAW-(WWW)T
                  AEA-(WWW)T
                  EAE-(WWW)T
                  这种都是可以的
                  也可以在T的前摇阶段抗一个小击退,然后T出去的时候伤害也是满的
                  开局的速T连段:(注意连段是连招字幕,并不是你按到键盘上的实际按键)
                  WWW-AAA-AWA A/E-AAA-AWA-(WWW)T
                  WAWA-WAEA-WAWA-AAA-AWA-(WWW)T(较难,需要经过一定的练习)
                  WEA/WAE Q-AAA-AWA-AAA-AWA-(WWWR)T(毛满烧甲被动才用到,不带烧甲可以无视)
                  具体的每个boss的用T的处理方法会在下面讲到


                  IP属地:天津18楼2024-12-16 12:38
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                    F 降临丶腾龙驾脉 cd 120秒(什么年代了还有120秒的F我真无语了)

                    表面机制:F点地板,自身变为无敌,位移过去对目标范围砸地板,最后一段范围很大(大概比黑骑T小一点)最后一段伤害可以吃到帝剑的伤害加成。F最后一段会直接施加粉碎。F的施法范围在1200码左右
                    隐藏机制:
                    1. F有时停类型的控制(和女巫R相同)但不是群体的,F会搂住碰到的boss单位并且会带着boss向你点的方向拖动。在搂到boss的情况下会给boss施加时停(时间大概是1.5s)。至F最后一段出伤害时结束
                    2. 在距离比较近的地方施法F,会导致还有一段强制位移的过程。比如在距离你人物50码左右的地方施法,依然会滑出去150码左右的距离
                    3. F搂到免疫击退的单位会立刻停下并且施加时停然后打伤害
                    4. F无法搂走牛,务必记住这一点,牧师F可以拉走
                    5. F的施加粉碎判定:当你搂住了一个单位,粉碎必定会施加在这个单位身上。如果没有搂住单位,会施加在受到伤害的单位上。如果boss和小怪同时吃到了这个伤害,会优先施加给小怪单位(判官的飞盘真****),这个效果适用于所有boss
                    6. F的无敌无法规避部分即死,压倒,黑瓜轮,火撞,牛线等等。但是F可以规避爵的大剑
                    7. F的所有伤害都是AOE,只是最后一下范围较大,前面也是AOE
                    实战的应用思路:无敌规避伤害,时停断技能,在F结束之后立刻打粉碎输出,尽量搂住boss,不然粉碎就不知道挂到谁身上了。


                    IP属地:天津19楼2024-12-16 12:41
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                      裂开粉碎专栏
                      记住,连招没有固定的,有一个详细的思路要比死板的连招要好很多
                      裂开
                      出裂开期间 强化Q和回蓝相互交替
                      搓Q方式基本上是
                      AWA/AEA/WAE/WEA-Q,在一次强化Q之后用其他连招补回蓝,下面是每个连招的回蓝量(其实明白被动机制后算一算就可以得出来)
                      AAA 1蓝
                      AEAA 2蓝
                      WAWA 0蓝
                      WAE/WEA-A 1蓝
                      AWA-A 1蓝
                      以此交替,至多3次强化Q后进粉碎(进粉碎的概率详细见W说明)
                      特殊的,当出裂开时,你有4格蓝,可以连续打AWAQ+AEAQ。但是进粉碎之后会0蓝
                      粉碎
                      这里写的仅为手按在键盘上的顺序
                      鼠标放在想要打的单位上
                      A W E 鼠标右键为一段
                      重复这样按。
                      上限为16段
                      进阶:当你熟练的可以打出多段的粉碎连段时,可以在最后的1秒内卡到强化连招然后补一个强化粉碎Q。


                      IP属地:天津20楼2024-12-16 12:55
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                        插叙延迟
                        前提 你是N卡
                        右键打开N卡控制面板

                        管理3D设置

                        应用程序选中war3

                        如图设置


                        虚拟内存的设置可以去B站自己搜教程
                        此方法仅对斗士有用,其他职业用处不大。大概用处是降低魔兽本身的延迟。对帧数并无大的影响。


                        IP属地:天津23楼2024-12-16 13:48
                        收起回复
                          二.装备选择部分
                          ----------------------破铜烂铁,也敢上路?
                          这里写的都是版本毕业的选择,分为输出装和容错装,没有写出来的就不要问了,问就是带了 输出不如***,容错不如***
                          过渡的部分我也会写出来
                          现版本毕业输出套
                          武器:光明使者(判帝剑)
                          头盔:毁灭之眼(判电头)
                          甲:征服 恐惧支配(马烧甲)
                          翅膀:死亡向往(判魔音)
                          戒指:创世之戒(判百搭)
                          装备解释
                          光明使者+魔音的被动附伤可以大幅提高粉碎的伤害,在熟练粉碎之后一次粉碎里可以触发10+次
                          光明使者的主动可以吃满(粉碎Q,T,F)F之后获得三次层数并且给粉碎,粉碎还能接粉碎Q,简直是满中满
                          W的后撤步叠满电头非常快,粉碎吃到电头的易伤吃的很满
                          斗士有很多的小伤害,触发百搭的频率也是非常之高,大伤害也有
                          反甲相比较于烧甲更适合打长轴,不适合爆发,因此选择烧甲。说白了就是你打实战的时候叠不起来boss已经进P了


                          IP属地:天津24楼2024-12-16 13:49
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                            装备阶段部分
                            武器
                            选择帝剑万千交互使用,一起做
                            小四:残戟
                            四大:无(这个真没有)
                            主龙:高洁七星龙渊剑
                            白怨:万千
                            君:帝剑
                            爵:审判之矛(爵万千)
                            土马:无
                            判:光明使者
                            额外选择
                            土梦剑 (伤害不如光明使者,但是粉碎叠梦剑很快,并且主动的时候有免控,会打的舒服些)


                            IP属地:天津25楼2024-12-16 13:49
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                              2026-01-18 00:31:18
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                              和武器相同,反甲烧甲交替使用,一起做(注意烧甲在马之前是冰甲,是容错装,带上之后伤害会变低,缺输出的时候可以换成反甲)
                              小四:佑腐麟甲
                              四大:红反
                              主龙:冰甲
                              水:绿反
                              君:冰甲
                              爵:无
                              土:反甲
                              马:烧甲
                              判:无


                              IP属地:天津26楼2024-12-16 13:49
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