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回复:领导术也没说的那么不堪吧

只看楼主收藏回复

做对比就好了。
同时出现你选谁?
有个人吹牛逼,我说那你发比赛战报,现在没给我。我还说弹道术无敌呢。


IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-12-16 13:11
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    领导术只能说不是个废技能,主要作用是混兵
    其次是在某些特定情况下,双动可以带来意想不到的收益。对比幸运术来说,作用更为明显。
    尤其是在前期开荒很容易拿到士气+1的小宝物,那么领导术的作用就会被稀释。


    IP属地:上海17楼2024-12-16 13:44
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      2026-02-12 16:11:30
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      单说士气发挥的作用很强,但弱就弱在它是概率(且由于总概率不高,更加不可控)产生, 这就是两种结果 你碾压对手局面 士气是锦上添花打得更爽 影响不了战局 ! 势均力敌真正可以发挥士气 一涨定胜负的局面 但你又不能等着靠士气赢 围绕着士气高涨打, 你要搏这波先上去打 然后等着士气高涨再回来贴射手吗


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端18楼2024-12-16 15:04
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        只能说还是上限限制了,但凡有领导说的话,上线加个二,可以最高5士气多好。


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-12-16 15:06
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          我稍微改动了一下士气和幸运的概率,嘎嘎爽


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-12-16 16:27
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            比幸运术强


            IP属地:陕西来自Android客户端21楼2024-12-16 16:33
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              主将就8个格子,不歪的情况下智慧 土 风 后勤(👻还有个招魂)锁死的,剩下的“战术 进攻 防御 箭术 水 外交 智力”肯定比不稳定的领导术收益高,副将不打仗也不需要领导术。不过领导还是比什么鹰眼学习能力急救啥的强多了,而且学外交的话还得配个领导术的


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-12-16 17:05
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                概率太低了,出几个领导特,突破+3界限到+5,感觉就不一样了


                IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2024-12-16 17:32
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                  2026-02-12 16:05:30
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                  某up说法挺对,领导术就是中位技能
                  别的技能和领导一起出,你选领导术就说明那个技能差,不选领导就是好技能


                  IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-12-16 17:42
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                    领导术不属于必须技能,看个人爱好了,我就挺喜欢领导术,因为我喜欢用混兵。。。


                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2024-12-16 18:31
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                      不差,而且可以防士气低,偶尔还有个爆发,配合外交术服用疗效甚佳,比幸运强,弱于进攻箭术,跟防御术一个量级的鸡肋玩意


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2024-12-17 12:36
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                        阿德拉配领导就不错


                        IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-12-18 20:16
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                          原版中等强度,学了不亏,但比他强的不少。
                          hota里中上强度,毕竟有狼骑宝屋送独眼,火元素宝屋送凤凰,铁人宝屋送泰坦,混兵需求变大了。


                          IP属地:上海来自Android客户端28楼2024-12-20 14:28
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                            概率不稳定,在原有基础上添加一个每隔5/4/2回合可手动选择一队兵爆士气就行


                            IP属地:河南来自Android客户端29楼2024-12-20 17:52
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