原版为例,深渊号角里理论上差不多。
1.200难度,开局开荒混兵是常态,士气这个玩意,你士气+2有时确实还不如+1的野怪容易爆金鸟,但是,士气-1的话黑鸟的概率那可不是闹着玩的,初期黑一次,主力射手一轮没输出,两回下底的兵走一半停了被多射一轮...
2.有加士气的道具,地点。初期也比较容易拿到,这也是不愿领导术占技能格子的原因之一。但这些东西也不至于满屏幕的都是,1-2个月碰不到的情况也是很常见的。这种时候肯定要根据情况来定夺了。没道具混兵升个领导术也没啥啊。
3.禁锢,就是这个玩意,废了领导术,没错,但这个宝物也不至于人手一个吧,那禁魔球废了除飞跳回的所有魔法,水系火系魔力在禁魔球面前也没用了。
4.后期领导术也还有点用吧,强力输出的后期单位爆个金鸟,一样砍瓜切菜啊。
领导术真是看跟谁比,比强力技能确实差,但比垃圾技能也明显强不少。
1.200难度,开局开荒混兵是常态,士气这个玩意,你士气+2有时确实还不如+1的野怪容易爆金鸟,但是,士气-1的话黑鸟的概率那可不是闹着玩的,初期黑一次,主力射手一轮没输出,两回下底的兵走一半停了被多射一轮...
2.有加士气的道具,地点。初期也比较容易拿到,这也是不愿领导术占技能格子的原因之一。但这些东西也不至于满屏幕的都是,1-2个月碰不到的情况也是很常见的。这种时候肯定要根据情况来定夺了。没道具混兵升个领导术也没啥啊。
3.禁锢,就是这个玩意,废了领导术,没错,但这个宝物也不至于人手一个吧,那禁魔球废了除飞跳回的所有魔法,水系火系魔力在禁魔球面前也没用了。
4.后期领导术也还有点用吧,强力输出的后期单位爆个金鸟,一样砍瓜切菜啊。
领导术真是看跟谁比,比强力技能确实差,但比垃圾技能也明显强不少。









