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这游戏为什么有这么多的剧情杀

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是做不出来两种线吗,打赢了硬要说你输,不然就是对面撤退如喝水,来去自如简直像在游龙啊。一巴掌拍死对面,还能放狠话让主角多活一会。
这种剧情多了真的影响观感,明明能养成提高角色能力,但是玩着像提线人偶,没有一点自由感


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-15 17:10回复




    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-15 17:30
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      2026-01-05 22:30:16
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      看,又是这样。我自己手操拉扯配的少林武功打过了,结果还是剧情杀


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-15 17:30
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        然后他说着留你一命这种话又又又跳走了


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-15 17:32
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          你开难度太低了,开个正常的极难难度,就不会抱怨能打过却剧情杀了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-15 17:52
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            大部分都改了只有少部分剧情杀,这里的面具人实力是全游前10水平的剧情上主角确实整不过


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-12-15 17:56
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              战斗和剧情系统是分开的啊,比如你举的例子,这BOSS是天人境高手,你一个刚过完品剑大会的精英弟子现在能打赢他你觉得剧情上合理?如果这种程度的剧情都不受不了,你压根就不适合玩这种剧情向rpg


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-12-15 18:05
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                有人说是我贴的这个角色设定太强了,那姑苏城的那个四大恶人杜谁谁的,一段剧情他能出来搞出三次剧情杀,这不也是问题吗


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-12-15 18:23
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                  2026-01-05 22:24:16
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                  别的地方剧情杀还可以说是没拆分(比如斧王杰哥),但这里???基本上连1成功力都没拿出来


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-12-15 18:36
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                    我一周目困难难度过了名剑就可以自动模式乱杀到结局,之后极难八扩无传承打到辽城差点被无名一阳指给秒了,这游戏不开极难完全体现不了BOSS的强大好吧。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-12-15 19:18
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                      游戏没做就是没做好,还不让人说了?
                      确实,目前为止逸剑风云诀可以说是这几年的武侠之光了,但进步的空间明显还很大!
                      平时吃惯了合成食物,现在端上一盘预制菜,真就把他当满汉全席了?!


                      IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-12-15 20:16
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                        因为这是剧情线性游戏,加上传承后,靠着传承是吊打对面的,也是要按照剧情有。但是,要是没有传承,估计大部分人都是玩一边就不动它了,有了传承,玩的时间会变长。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-12-15 20:43
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                          已经很不错了,很多战斗都是打赢打输两套对话,打输了会说你是菜鸡,打赢了会说没想到你竟然是高手之类的。像面具人这种输了会说未尽全力,随便打的,这样自然能随便走


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-15 21:01
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                            线性游戏是这样的咯,随便继承点东西开局就能把各派掌门杀个遍了,那这剧情还怎么讲
                            小作坊能把一条剧情线做好就不错了,隔壁大侠想当中国的拉瑞安,结果就是看上去分支很多,但每条剧情线都稀碎。想做成博德之门或者上古卷轴那种网状叙事你没有几百个人的产能是做不出来的。独立游戏制作组能对自己的产能心里有点数比那种眼高手低的强多了


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-12-15 21:05
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