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逸剑风云决吧
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回复:这游戏为什么有这么多的剧情杀
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无法感受我
初学乍练
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你的意思是你开局身怀4红心法,绝世神功傍身,开局还要老头救吗
直接一个人杀完了
IP属地:福建
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34楼
2024-12-16 07:24
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改名90小时
融会贯通
6
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摋滗
,还剧情杀,玩到后面再来屁话,给你一掌打的生机断绝
IP属地:山东
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36楼
2024-12-16 08:09
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🙄️哈哈喽喽😛
举世无双
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老派评书就是这种套路 为了推动剧情强行剧情杀 甚至没有推动剧情也可以剧情杀 因为搞出来的角色太多了
IP属地:北京
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37楼
2024-12-16 08:18
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荒野舞剑
略有小成
5
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我还特意看了一下发帖时间
实际上目前版本,只有极少数几个剧情杀了,绝大部分战斗你打赢打输都有不同的剧情文字
几个剧情杀也都可以解释
比如楼主吐槽的这个,结合剧情来看,你打赢了纯属对方留手,打输了那是非常正常,毕竟对方的实力对比目前的宇文逸可以说是壮汉对男童。
IP属地:河北
38楼
2024-12-16 08:46
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月光下的沐晨
初学乍练
1
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剧情杀是指,剧情上打得过,操作上也打过了,结果被某个意外因素在动画中干掉了。
比如你操作了无名,堂堂天人强者,满状态出门打两个三代小辈,刚轻松拿捏完就被一个天外陨石砸成重伤然后被俘
,这种才是烂剧情。现在这剧情上本来就打不过的你的输赢只是奖励不同而已。
IP属地:上海
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39楼
2024-12-16 08:49
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愿四季如春
初学乍练
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这个真的影响观感,玩起来跟那种弱智jrpg剧情一样(点明ff7re)。其实这种真的好解决,隔壁轨迹的剧情战斗早就有过类似的内容了。超强的对手可以吧战斗目标标出来,存货几回合,或者是设置一个超高的血量,并且在某个回合放大招强制你退出战斗,坚持到特定回合就有这种差分和奖励,实在是不需要花多少精力就可以做到。逸剑没有做只能说制作组百密一疏确实没想到,可以改进。为啥底下一群人在这嗯解释剧情里他赢合理?赢合理可以在战斗机制和演出上体现,而不是就像这样硬输。我是两个月前玩的,这种情况还要更严重,动不动就是游戏赢了剧情跪下来,非常恶心,但这又不是什么完全接受不了的大问题,干嘛不承认?
IP属地:湖南
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40楼
2024-12-16 09:16
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O呆萌的兔子O
初学乍练
1
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那还写***剧情,继承完出门跟武当掌门切磋,打赢了你当他师傅
IP属地:陕西
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41楼
2024-12-16 10:07
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风若微凉
初学乍练
1
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所以这类游戏通一遍以后我都不会再碰
IP属地:安徽
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42楼
2024-12-16 10:35
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2026-01-10 08:16:48
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队长五飞
炉火纯青
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sb
IP属地:上海
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43楼
2024-12-16 10:36
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试作型咕咕号-
初学乍练
1
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如果你喜欢所有按正常逻辑主角打不赢的战斗打完后不管赢没赢都加个立马满血然后一招拍空你的血条的机制
IP属地:上海
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44楼
2024-12-16 11:04
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scorrr
初学乍练
1
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线性游戏的通病是这样的,问题是你图里这个剧本并不是剧情杀,剧情上是对方留手了。现版本的剧情杀我感觉只有老曹了吧,明明我能打过的半血以后直接不让打了。
IP属地:加拿大
45楼
2024-12-16 11:05
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s我在等一分钟s
傲视群雄
9
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现在有传承情况下开局玉龙基本没有打不赢的战斗,请问这种情况剧情怎么推进?
IP属地:湖北
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46楼
2024-12-16 11:07
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贴吧用户_QaXGWVb
融会贯通
6
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因为这是一款复古单线程武侠游戏,很多以前的老RPG都有剧情杀,非常强的时代特色,并不影响这些老游戏是经典,我就很喜欢,年轻人因为年代不同,确实可能不适应,但是逸剑就是一款大叔做的游戏,我们这些大叔的记忆里,经典武侠剧情杀是很重要的元素,年轻人有权吐槽,但是大叔们也有留住情怀的坚持初衷的权利。
IP属地:青海
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47楼
2024-12-16 11:21
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鸥皇
炉火纯青
7
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真给你做把无名当场轰下的剧情,然后流程少一半,你又跑来贴吧骂强制玩家认输要不然体验不到完整剧情是吧
IP属地:广东
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48楼
2024-12-16 11:58
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2026-01-10 08:10:48
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无毛缅因
初学乍练
1
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其实真不怪制作组没设计好,毕竟战力与功法挂钩,功法又与剧情流程有关,谁又不人人都是张无忌
,苦练神功10余年才步入江湖,硬刷数值再走剧情当然不合理了
IP属地:云南
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49楼
2024-12-16 12:03
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