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肉骨头:中距离无位移法师的自我拯救

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强度适中,并不强,想杀猪的别看了
石头
一键拆眼 节能降耗 黄色随意 减闪现cd 初始升级 5分钟给钱
原因:首先因为我会猛的忘记某些东西的名字,所以随便取个名字反正看的懂,其次,一键拆眼没啥好说的,带别的也没啥用,本身并不是奔着伤害去的,带致命破绽也行吧。
节能降耗非常关键,骨头的蓝耗逆了天了。
黄色没啥说法,我带的神圣加护。
绿色我喜欢带减cd,提前1级学两个r不一定很厉害,但很爽。
紫色纯粹没有选择,只能带发钱。
装备:看图
技能:我个人纯原版



IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-12-15 08:37回复
    技能个人理解
    不想多说很细,大火估计也都玩过,我就说我个人对技能的理解运用
    光辉绿玉:神,短cd无前摇自动护主,真乃神技也。
    传送:赶路,尽量不要摇大传送,很容易传,送。
    吸:中距离起手技,由于范围小伤害低,仅用来实现eqw三连使用。
    现断:短cd远距离减速伤害,范围判定比较迷,但在这一套出装中只需要随意的对着人丢就行。
    千古枪:短cd远距离较大范围刷伤害,看见人就放。
    骨墙:半神技,因为这一套出装偏辅助队友和持续战斗,骨墙的封路和保命能力尤为凸显。
    天空坠落:帅,远距离大范围减速沉重,但前摇巨长无比,总之是一个优秀的技能。
    死亡是所有生命的终点:用途有三,qrw传送自爆,将技能切换为光辉绿玉保护自己,被人近身后开一下恐吓对面。
    z:切换技能栏,我多用来切光辉绿玉。
    那么,首先是经典的民工三连,吸断骨枪,在前期伤害缺乏的时候很需要现断上buff来让骨枪打满伤害,中后期则不需要追求,因为都打中了也没多少伤害,只需要打中人了触发魔杖的百分比伤害就是,不难看出我对现断和骨枪的描述都是短cd远距离,基本学满后cd都只有不到4秒,无限触发魔杖就是,绿玉是一个非常非常非常好用的保命技,一定一定一定要多用,天空坠落很帅,我很喜欢,死亡是所有生命的终点?200蓝切换光辉绿玉。
    连招:e(吸)qw民工三连,e(吸)qwezr 天空坠落命中第四次伤害触发心脏掌握眩晕吃满伤害,q(光辉)rw传.送。
    前期以eqw装模作样的消耗,后期无限的现断和千古枪刷伤害,z和r的切技能后光辉绿玉和吸的选择很简单,自身有没有危险来决定。


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-12-15 08:56
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      2025-08-23 13:02:16
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      不感兴趣
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      那么,为什么要出这一套装备呢,因为有一把游戏中我看到:比利王出冰杖真的有用。
      我是谁?不蛆的玩法我不玩,现场我就在我的英雄池中找到了,骨王,没啥原因,就选中了。
      魔杖非常至关重要,时间过30分钟基本就稳刷2w伤害以上。
      冰杖目前来说也是有用的,但你要说必出,我看也不见得,属于用来恶心人和增加自己血量的。
      以太透镜是个好东西,增伤,攻击力,施法范围,但也不是必出的,因为在出了狂徒后占位会比较靠前。
      狂徒:神,我不懂为什么一个肉装会加900血量,大量生命回复和近50攻击力,给了骨头走上前去丢技能的资格。
      穿盾/减治疗:服务团队,但说实话减治疗真没用,太乐色了。
      八卦炉:补伤害
      保命装选择:冰箱,复活甲,看对方角色选择,如jojo就要出复活甲,因为开不出冰箱


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-12-15 09:03
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        出装顺序:开局经验刀,蓝水晶,回蓝果实,蓝水晶一直单挂着增加蓝量
        先出魔杖,后出冰杖(我在考虑不出冰杖先出八卦炉,但还没试过,目前冰杖还不错),第三件观察对方的角色是否有较多护盾角色或回血角色选择穿盾或减治疗(减治疗可以出个小件单挂着,我真觉得没啥用)都没用就选择狂徒,狂徒真乃神器也,第四件把蓝水晶合成以太,但我也说了这玩意不关键,因为出这个的目的是增加施法范围,但因为本身出了肉,你够不着就往前走呗


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-12-15 09:07
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          最后暂时没啥想说的,有啥问题可以问,战绩看着数据一般但其实伤害不低,平均伤害在前三上下,只是不好杀人,但勉强算是优点。


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-12-15 09:10
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            这套的优点:能活,非常的能活,因为能活所以施法环境很好。
            打了这么多吧只有一把几乎玩不了的,那就是对面优纪和喷火龙往我脸上拱,打也打不动跑也跑不掉,队友也解决不了他们
            缺点:伤害低,很多次对面残血打不死的情况。
            这个伤害低是有个随时间的起伏的,随着装备进度大约为:1—2件装备时较低,一度来到打人不掉血的地步(不看魔杖持续伤害),4件装备后开始上浮,打肉依然不疼但是打纯输出的后排还是很可观的。
            说到这就提一嘴,我玩纯输出打肉也不疼,又摸不到,不敢打对面后排,只能像路边一样被各路人马踢死,但这套显然没那么好踢


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-15 09:17
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              战绩更新:和上图有重叠,多胜一场,也就是说玩到只输了一把,那一把还是对面bug天团把我家打野直接流放出这把游戏19点了
              叠甲:这套确实偏混,说我运气好也行,双排的哥们能杀也罢,反正是几乎全胜
              输出我就随便挑前三把的数据把
              不难看出虽然战绩不好看,但输出面板还是可以的,多处于队伍中上层水平






              IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-12-15 10:00
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