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理性分析,上兵伐谋

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看看上兵伐谋是不是真的那么差劲


1楼2024-12-14 19:04回复
    谋略系政策我总结为4个字:破局用的。
    说起来,上兵伐谋对于电脑来说就是神,对于玩家来说,可能某些人被电脑虐了,所以特别烦这个谋略系的政策。
    因此,你要是说上兵伐谋对于电脑来说很强,比如墨守打得太疼了,因此你很烦,我能理解,你要是自己使用却恨它,我不能理解。
    谋略之所以叫谋略,就在于它是某一时刻突然来了灵感,然后使用了一条当下管用的计策,而不是像寻常官吏一样长久的收益。因此内政系和支援你要一直挂着,这代表了文官一直在做事情。而谋略系的只需要用到才挂上。


    2楼2024-12-14 19:12
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      2026-01-04 12:58:00
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      主要是谋略弱,没啥有用的,有和没有区别不打,战斗支援不用说,谋略铁索都不是必须,内政有能保一个好开局,人事水军多重要不用说,关键时刻政令不够都很麻烦。


      IP属地:河北3楼2024-12-14 19:17
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        首先是侵略荒废。这是很多玩家骂的点,我懒得跟游戏置气,所以没什么好骂的。
        你如果说上兵伐谋的军师很鸡肋,我能理解,因为你要靠他提意见,而他的侵略荒废下又下不去,导致你被迫长期挂着它。然而说实话,当你有了第二个军师后,你完全没有理由恨它,因为你有选择不挂它的权利。
        话不多说,看侵略荒废的正确用法。
        这个游戏有很多地方的主城由于地形原因,玩家都可以做到去溜达一圈却又不至于被打。如果你被打了,说明你的游戏技术还有待提高,你先别着急骂人。
        首先电脑的出兵原则是什么?是他的兵多余你城市里的兵2倍。有时候你出兵去打电脑了,电脑却出动全部兵力来阻截你似的来攻击你,你就感觉电脑是针对你的出城人马的。其实是因为你的部队出城以后,电脑判定你的城市兵力太少,于是出兵来打你的城市,又在半路遇上了你,给你一种野战遭遇的错觉。
        这种情况怎么解决呢?那就是在出城的同时,也运一波兵进城,那么电脑就不会判定攻城行动,而是判定为守城行动,即等到你到城下三格再出击。如果你的人太少,那么不会等到3格他就出击,如果你的人多,那么他就会等到3格。
        依照这种原理,就给了侵略荒废一种使用途径:限制对方主城发育。
        你可以用大军压境佯攻,实际上并不是真正的攻城,因为你打不下来,但你把它的开发踩没了,它永远是小城。电脑会非常傻的指着其中一项内政一直开发,所以很难提升城市规模。
        像汉中那种城市,玩过黄天当立你就知道,想攻下这种15万人口的城市血压都给你打上来。但其实你可以从梓潼那里每隔一年就去踩一下汉中的主城,这样子几年以后我从梓潼15万打汉中5万,岂不是优势在我?你别怕什么你拿到的是小城,你都拿得到城了,开发起来算是问题吗?
        类似的,玩刘度可以这样限制江陵。
        你不需要限制敌方发育的时候你别挂政策不就好了,有什么好骂的,我不知道一些玩家的思维。




        4楼2024-12-14 19:30
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          第二个效果:地市研究。
          解锁铁索、落石、箭塔。
          我严重怀疑这是设计师设计的时候把铁索设计到10级政策,箭塔才是2级,结果内测发现假如铁索10级解锁,玩家根本玩不下去,所以交换了位置。
          我觉得假如把铁索设计成10级政策,估计骂的玩家不少,但绝对不会骂谋略系弱了。因为没有铁索的话,这游戏有时候你是真的玩不下去。但因为太难解锁了,肯定会招致一片骂声。正是因为玩家早已喜欢了铁索的好处,又太容易得到,才觉得谋略系弱。
          落石其实也还好,有时可以在一些特别奇葩的地方设置陷阱伪报那种特别牛的20000部队去踩,从而断粮。
          这是一个特别夸张的伪报路劲,玩家可以从将白点的敌人伪报到红点


          5楼2024-12-14 19:40
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            第三个:墨守研究
            这个确实用处不大,顶级难度下,城市和建筑的反伤几乎忽略不计了。


            6楼2024-12-14 19:41
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              第四个:纵横术
              说实话也鸡肋,因为外交就那么几下子,何况有些人禁外交的。但有时候玩小势力,****得和异族闹矛盾了,小势力一般没钱,在取得异族地利的时候赶紧砸钱和异族外交一波,还可以。
              然后就没用了。


              7楼2024-12-14 19:42
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                第五个:火计研究
                火计研究肯定是有用的。因为火焰伤害无视游戏难度,而且火焰伤害越高,烧敌人城防和烧士气也就烧得越多,有时候夸张得一发业火城市直接士气清0.你要知道,敌人如果没有士气,是不会出兵的,因为想出也出不了。出来就溃散,这仗没法打。


                8楼2024-12-14 19:45
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                  2026-01-04 12:52:00
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                  说破天,谋略没有刚需,造成5系垫底,加上荒废和伐谋这个综合政策点数过多导致变负分政策。其他综合政策,三军?不用说任何阵型提升直接明显,文事?就士气就超值。经事?前期小升中还有初期经济困难更为难得,个人认为和先从并列初期第一的综合政策。先从?前期命令书还是非常有用的,中后期开水军。伐谋?说白了前期就有些基建需要修铁链。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-12-14 21:58
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                    实在没别的地势研究并且急需修铁索才会挂上,修完就撤掉,实在没别的百智就挂上看指令能不能成功,看完就读档,侵略荒废懂的都懂


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-12-14 22:29
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                      关键侵掠对玩家没用,谁也不想打下一座城,所经过的府开发全掉光,仅此一点就把上兵伐谋废掉了。谋略系真正有用的就是2级地势,然后墨守有点儿用,其它都是末流政策,对于玩家来说,肯定是需要锁江的时候换一个二级地势,其余时间都是优先配置其它政策


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-14 22:33
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                        你要铁索,直接地势研究就行了,火计这玩意很多时候是负作用,玩家要么用攻城器械在城下骗ai出城,然后野战消灭,要么直接部队多了把城围住不让ai出来,火计就没啥意义,没有带攻城器械的时候,ai基本上是在那贴城的下回合决定要不要出来,你这会的火计能烧多少士气?带个齐射还是连弩效果都更好
                        最重要的,放火掉开发,一把火下去,许昌烧成新野了


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-12-14 22:55
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                          铁索刚需外,侵略和火计都是给小势力破局用的,没好将靠火烧侵略限制对面小城,上兵伐谋确实不废。但是楼主没有考虑这游戏的受众大多数还是玩刘备这种一路高达碾压的,这时候侵略荒废就好像在破坏自己的城一样


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-12-14 23:24
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                            5个里面它最弱这没啥说的。太水了


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-12-15 02:03
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                              2026-01-04 12:46:00
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                              你看看你自己发的,你这不是在说废话吗,说了五项政策,一个铁索公认的必需,两项公认的垃圾,你的标题应该改成侵略荒废是不是真的那么差劲,事实上除了极个别情况,侵略荒废就是那么差劲,你都能想着去限制别人发育了,你已经是破局了,而且限制主城发育,你都能大军佯攻了,你缺侵略荒废给你的那点加成吗?而且照你的逻辑,纵横术更是无敌,前期小势力说不定就差那点钱去和大势力拉关系,比如说刘度和刘表,曹操(不过刘度并没有纵横术),然后去偷刘备大礼包,孙权大礼包


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-12-15 09:38
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