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理性分析,上兵伐谋

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看看上兵伐谋是不是真的那么差劲


1楼2024-12-14 19:04回复
    谋略系政策我总结为4个字:破局用的。
    说起来,上兵伐谋对于电脑来说就是神,对于玩家来说,可能某些人被电脑虐了,所以特别烦这个谋略系的政策。
    因此,你要是说上兵伐谋对于电脑来说很强,比如墨守打得太疼了,因此你很烦,我能理解,你要是自己使用却恨它,我不能理解。
    谋略之所以叫谋略,就在于它是某一时刻突然来了灵感,然后使用了一条当下管用的计策,而不是像寻常官吏一样长久的收益。因此内政系和支援你要一直挂着,这代表了文官一直在做事情。而谋略系的只需要用到才挂上。


    2楼2024-12-14 19:12
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      2026-01-05 12:32:01
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      首先是侵略荒废。这是很多玩家骂的点,我懒得跟游戏置气,所以没什么好骂的。
      你如果说上兵伐谋的军师很鸡肋,我能理解,因为你要靠他提意见,而他的侵略荒废下又下不去,导致你被迫长期挂着它。然而说实话,当你有了第二个军师后,你完全没有理由恨它,因为你有选择不挂它的权利。
      话不多说,看侵略荒废的正确用法。
      这个游戏有很多地方的主城由于地形原因,玩家都可以做到去溜达一圈却又不至于被打。如果你被打了,说明你的游戏技术还有待提高,你先别着急骂人。
      首先电脑的出兵原则是什么?是他的兵多余你城市里的兵2倍。有时候你出兵去打电脑了,电脑却出动全部兵力来阻截你似的来攻击你,你就感觉电脑是针对你的出城人马的。其实是因为你的部队出城以后,电脑判定你的城市兵力太少,于是出兵来打你的城市,又在半路遇上了你,给你一种野战遭遇的错觉。
      这种情况怎么解决呢?那就是在出城的同时,也运一波兵进城,那么电脑就不会判定攻城行动,而是判定为守城行动,即等到你到城下三格再出击。如果你的人太少,那么不会等到3格他就出击,如果你的人多,那么他就会等到3格。
      依照这种原理,就给了侵略荒废一种使用途径:限制对方主城发育。
      你可以用大军压境佯攻,实际上并不是真正的攻城,因为你打不下来,但你把它的开发踩没了,它永远是小城。电脑会非常傻的指着其中一项内政一直开发,所以很难提升城市规模。
      像汉中那种城市,玩过黄天当立你就知道,想攻下这种15万人口的城市血压都给你打上来。但其实你可以从梓潼那里每隔一年就去踩一下汉中的主城,这样子几年以后我从梓潼15万打汉中5万,岂不是优势在我?你别怕什么你拿到的是小城,你都拿得到城了,开发起来算是问题吗?
      类似的,玩刘度可以这样限制江陵。
      你不需要限制敌方发育的时候你别挂政策不就好了,有什么好骂的,我不知道一些玩家的思维。




      4楼2024-12-14 19:30
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        第二个效果:地市研究。
        解锁铁索、落石、箭塔。
        我严重怀疑这是设计师设计的时候把铁索设计到10级政策,箭塔才是2级,结果内测发现假如铁索10级解锁,玩家根本玩不下去,所以交换了位置。
        我觉得假如把铁索设计成10级政策,估计骂的玩家不少,但绝对不会骂谋略系弱了。因为没有铁索的话,这游戏有时候你是真的玩不下去。但因为太难解锁了,肯定会招致一片骂声。正是因为玩家早已喜欢了铁索的好处,又太容易得到,才觉得谋略系弱。
        落石其实也还好,有时可以在一些特别奇葩的地方设置陷阱伪报那种特别牛的20000部队去踩,从而断粮。
        这是一个特别夸张的伪报路劲,玩家可以从将白点的敌人伪报到红点


        5楼2024-12-14 19:40
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          第三个:墨守研究
          这个确实用处不大,顶级难度下,城市和建筑的反伤几乎忽略不计了。


          6楼2024-12-14 19:41
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            第四个:纵横术
            说实话也鸡肋,因为外交就那么几下子,何况有些人禁外交的。但有时候玩小势力,****得和异族闹矛盾了,小势力一般没钱,在取得异族地利的时候赶紧砸钱和异族外交一波,还可以。
            然后就没用了。


            7楼2024-12-14 19:42
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              第五个:火计研究
              火计研究肯定是有用的。因为火焰伤害无视游戏难度,而且火焰伤害越高,烧敌人城防和烧士气也就烧得越多,有时候夸张得一发业火城市直接士气清0.你要知道,敌人如果没有士气,是不会出兵的,因为想出也出不了。出来就溃散,这仗没法打。


              8楼2024-12-14 19:45
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                某些人智商可能的确要低一些,完全听不懂话。我从来没说压制电脑发育压制的是经济,我说的是把电脑压制成小城。像一些剧本,例如出蜀、出武陵,就需要打永安,打汉中,打江陵。
                举个例子,黄天当立区星入蜀发育,其实对于区星来说入蜀就相当于破局,暂时安全了。但也只是暂时安全,随后黄巾军会逐渐的拿下永安和汉中等城市。你不要跟我杠说你守襄阳,老子也守得来襄阳,我只是举一种情况,举例子你可懂?你可懂通过一个例子反推普遍情况?
                那么当你入蜀后,随着黄巾军拿下永安和汉中,你总得从这两处打出去吧?而只需要很小的代价,就可以把这两座城永远压制成小城,后面15万兵力打5万兵力的汉中永安,这是巨大的兵力优势,如果连这种优势你都觉得不算一种游戏影响,如果你觉得三倍的兵力都比不上10级兵种等级,那么我觉得你的脑回路确实比较特殊些,你可能没上过大学,没有做过智力型工作,不懂3倍是什么概念,你觉得百分之二三十的兵种战斗力提升要强于3倍于敌人的兵力,那我觉得你对,因为这估计已经不是人类的思维了。
                我从来就没有说压制电脑的钱粮,不知道究竟是什么脑子的人一直说AI钱粮无限。我也从来没有说过我会用中转回城,不知道你在立什么靶。
                我明明把电脑的思维模式已经说得明明白白了,还在用脑补的方式跟我说电脑会出来打你,我会浪费自己粮草,我办不到,我用过无数次而你一次没用过搁这儿跟我说办不到,那谁能拿你有办法?
                简单来说就是假如梓潼碰到汉中那种地形,就隔一年派1000兵去它伸出来的那块地踩两脚,要么就是江陵那种地形隔一两年从武陵派兵出去佯攻一下踩两脚。具体操作方式不想第二次打字,自己去回顾。
                这到底有没有效,能浪费多少粮食,你测了再废话,别给我这里人云亦云,别给我脑测。说白了就是要改变你们的惯性思维你们无法接受,当然这涉及心理学。不就是一开始某些所谓的大佬教你们玩游戏给你们注入了固有思维吗,教你们坐牢一城博天下,教你们坐牢无伤兵。说白了这些我也会玩,问题是这些人可以教你们玩游戏,我来打破常规就要不得。
                你们是这个意思吧?


                27楼2024-12-17 00:09
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