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回复:以基础战法认识战法,明确战法的使用时机

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12:业火:冷却12天
效果:起火,持续3天(火矢6天),半径1格,智力依存
其实就是智力系的火矢,只不过牺牲持续时间替换为范围伤害。然而这个范围伤害有时候挺麻烦的,它会烧掉自家的土磊。带火矢还是带业火,就看对方太守的类型,一般防守方不带火系。


23楼2024-12-14 17:34
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    13.止步:冷却18天
    效果:赋予止步,基准5天。
    你可知一种3止步的战法?
    止步与混乱是分开计算的,止步是不能移动但可攻击,混乱是能移动却不能攻击。我见过一个有趣的玩法,就是用三个雁形配合一个延长【止步】时间的个性的武将(个性名字我忘了,好像是谏止),形成永动机,让敌人永远无法移动,用3个1000兵的结义雁形活活将其射死。你可以提前设好落石之类的止步陷阱,勾引那种20000人的强力部队去踩,【谏止】在那里蹲守,然后3个只带止步的武将围着他射。也是一种不错的娱乐打法。
    除了这种娱乐打法,我觉得止步挺鸡肋的,也算是一种减免ZOC的方式吧,前面奇袭已经讲过了。像江州之类的城市是止步,说没用有时对断粮还是有点用。


    24楼2024-12-14 17:49
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      2026-02-03 03:25:38
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      14.混乱、挑衅:冷却18天
      效果:赋予混乱、挑衅,基准5天,智力依存
      这俩由于效果相同,我就放到一起讲了,即都让敌方无法输出。
      我想问你会挑衅敌人来打你吗?有啥用呢,即便是坚守武将来挑衅别人打自己,收益也实在太低了,实在不配占用一次战法发动机会。因此只有挑衅别人而别人却无法打自己,挑衅才有收益,所以一般是雁形阵守关用的。
      混乱、挑衅、谩骂,被我视作文官三件套,对于一个学了这三个技能的三连携来说,敌人来攻关,基本上可能真正对关卡的输出时间有10%都不到。你说还有剩余的10%时间怎么办?已经被谩骂把士气骂空了,或者被关卡战法打死了呗。实在不行再配个才媛嘛。
      混乱在奇袭的时候已经讲过了,可以免除ZOC,因此高智力的近战阵型也可以带,这个战法可攻可守。免除ZOC可以让自己逃跑,而混乱还可以降低敌人攻防,因此也是一个进攻手段。


      25楼2024-12-14 18:00
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        15.谩骂:冷却12天
        效果1:敌士气下降系数15.
        效果2:敌攻军下降25%,基准7天
        谩骂是吃伤兵抓神将的神技,敌人士气溃灭时如果还有兵,这兵就成为你的伤兵。谩骂其实是一个输出技能,只不过是精神伤害,把敌人士气打空不也是消灭敌人的一种办法吗?但很显然,这个战法不适合用来对付只有几千人的小部队,还没骂空就消灭了。你玩过黄天当立的话,一定在襄阳断过粮,蒯越还是张羡,就有谩骂,把袁绍曹操之流的20000人部队士气骂空,本来你只带了6000兵去襄阳,这下子一个兵没征反倒是多了一万多,这就是谩骂的厉害之处。


        26楼2024-12-14 18:06
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          16.鼓舞:冷却12天
          效果:我方士气上升15系数,半径1格,智力依存。
          说实话我不太懂,鼓舞其实跟激励效果上升的士气一样,但激励上升25%攻军。我搞不懂的是为什么鼓舞就单纯的给一个加士气的效果。
          其他的也没什么好说的了。能带激励尽量带激励。


          27楼2024-12-14 18:09
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            17.治疗:冷却12天
            效果:恢复14系数伤兵,智力依存
            这是文官系的耐久战法。其实游戏中有很多文官都是能打的,比如你可以在庐江搜到鲁肃和周泰,鲁肃又会举荐诸葛瑾,周泰替文官单挑,直接就凑出了过渡期使用的三鱼鳞。后期有了更强力的组合,就可以让鲁肃和诸葛瑾这种全才又忠心的人当都督太守,周泰则当挂件帮助单挑单挑即可。
            由于文官缺少输出手段,因此只能以更长久的站场来换取输出机会,因此治疗保证了他们自身的站场能力,对于诸葛亮司马懿之类的人治疗可能鸡肋,对于鲁肃诸葛瑾这些人来说不带治疗,也就没法可带的了。


            28楼2024-12-14 18:15
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              17.镇静:冷却12天
              效果:接触2格半径的异常状态。
              你有没有遇到过这种情况,明明把于禁的粮断了,他一发战法直接恢复了他友军的行动。因此对于断粮后的于禁,在没有解决他友军之前,千万别打他,他只能在打人的时候才能发动战法。
              很明显,这个战法适合泰然守纪的武将带,你自己都被晕了,你还怎么救队友。
              这个战法的使用情况是不管粮道的速通,你去挨个占府,会给敌人大量的回防和支援时间,直接带上兵器强行推到他家门口,如果被断粮,则靠镇静回上来,就拼这一波直接把城干碎。因为一般来说,敌人都有断你粮的能力,那么你的粮道情况是很差的,即占府情况是很差的,那么你也没有能力和敌人正面作战了,打的就是一波奇袭,兵器贴城最多两回合就可以干碎城市。
              除了断粮情况,我实在想不到有什么一群人被控制的情形,因此镇静用得很少


              29楼2024-12-14 18:24
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                18.井栏:冷却12天
                效果:伤害,4系数伤害,智力依存,半径1格。
                没什么好说的,兵器系的齐射。值得注意的是,因为兵器的战斗力很低,玩家往往会忘记井栏是一种防御很高的兵器。你惹得起冲车是因为冲车没有任何还手能力,实际上冲车有了战象突击后你还真不一定惹得起。
                由于井栏的防御很高,实际上几个3000人的部队还真不一定围得死高智井栏,有时候一发战法下来这几个3000人就全没了,我刚开始玩的时候经常发现异族莫名其妙的连兵器都干不过。仔细一看,好嘛,井栏有20防御(鱼鳞30),还有智力版齐射。


                30楼2024-12-14 18:31
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                  2026-02-03 03:19:38
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                  兵器战法和水上战法我不准备讲了。我突然想起来我的目的是让新手从基础战法的效果学会如何判断一个战法的好坏和使用情况,而不是做百科。由于水上战法和兵器战法都是只要有就必须带的,所以根本没有讲的必要。


                  31楼2024-12-14 18:34
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