没必要加入指挥系统;理由如下:
(基本理解)首先指挥系统的定位为游戏内信息传达交流系统,目的在于提升大战场模式下各个小队之间的沟通协调效率,帮助友军快速进行战术协调或沟通。
1.产品定位;三角洲本身定位是个国民级游戏,跟当年CF的定位差不多,不会加入难以理解和复杂的系统来提高游戏(除了核心玩法以外的)游玩门槛,与休闲竞技的定位背离。
2.人群:主打普通用户为主,加入指挥系统需要额外考验玩家在战术策略上的布置和战术协同,不仅在游戏胜负局面上增加更多博弈空间,也为玩家达成获胜条件增加门槛,给普通玩家群体带来更多压力。与普通玩家追求轻松对局钢枪的体验背离
3. 系统规则问题:创造系统的规则有诸多困难;例如在快速匹配的模式中,谁来担任小队长,指挥官的身份;是加入对局后申请,还是在匹配前收集玩家意愿?如果对局中申请,是否包含着决策,投票环节?玩家可以依靠什么信息来判断该指挥官是否具备能力?指挥官的决策是否会对战局胜负影响较大?如果较大,那该如何选取实力相差较小的玩家进行匹配又能确保每边都能出来一个水平差不多的指挥官?如果较小,那是否该系统的效果很鸡肋但是会使得大部分玩家游戏体验变得有部分冗余(例如投票选择指挥官,下达战术等)考虑一个系统设计时的成本、效果、实践难度以及负反馈都需要平衡。加入指挥官系统整体帮助不大,负面影响风险高。
4. 我再想想