指挥系统都主要问题有几个:
1. 谁来指挥 ,如果手快抢指挥那和抢坦克一样,很可能上去一个手速快的弱智,他瞎几把指挥瞎几把开麦全队不舒服,你即使把他票下去了,那你也无法保证下一个抢的人就一定是正常人。
2.指挥和fps是互斥的,这游戏不是6v6是32v32,32v32的意思就是任何个体都无法从整体上来判断局势,从而难以做出有效指挥,而同时,指挥系统给了玩家额外都负担,他又得操作钢枪,又要判断局势,又要发号司令,他会很累,而且因为分心了所以他会打得不好。
3. 优质战士4中有一套较为成熟的指挥官系统,即指挥官单列出来不参与对战,指挥官只能通过宏观地图观察局势并给出指令和支援,但这套东西又出现了一个新的问题——平衡性,如果你把指挥官系统做得太弱,那指挥官没有参与感就不会有人去玩;如果你把指挥官做得太强,那指挥官将大幅度影响战局,甚至会出现全队人比对面打得好但因为离谱指挥而输游戏的情况,那现在问题来了,游戏输了,谁该思🐎? 是弱智指挥? 是场上玩家执行不力? 还是想出这套机制的天才?