cs插件吧 关注:8,267贴子:88,660
  • 4回复贴,共1
【简介】
跟cscz一样的寻路,已经独立出来提供接口给amxx使用。
纯抄v社的代码,就不开源了。反正源码就在那。
如果遇到某些楼梯不能跟区域连接在一起,那cscz也不行。
nav格式版本:5
【常用服务端命令】
"nav_learn"-自动生成导航网格,当服务器里有玩家时,会选择1号玩家的位置作为起点开始生成,否则默认以第一个info_start_player实体为起点
"nav_start_entity <entity classname>"-设置寻路自动生成导航网格以哪个实体名的实体开始
"nav_analyze"-该图存在导航网格时执行,以当前地图的导航网格分析躲藏点和接近点(给BOT使用的)
"nav_save"-保存编辑过的导航网格,位置位于cstrike\maps下
"nav_load"-载入位于cstrike\maps与当前地图同名nav文件
"nav_size"-在屏幕中间显示导航网格区域的个数
剩下的命令在提供的amxx实例里有。
【Link】
wwue.lanzoue.com/iMAaz2hjn3af


IP属地:广西1楼2024-12-11 20:41回复
    此楼用以发布最新版本的模块。
    【林克】
    【1.1.0】wwue.lanzoue.com/iyXVb2mdryih
    -新增了几个用来判断区域空间关系的函数
    -删掉了amxx自定义路线Forward的参数RouteType:iRouteType,新的forawrd定义为
    public Float:fw_ScriptedRoute(EntityID, to_area, from_area, ladder);
    -修改了头文件的说明


    IP属地:广西7楼2025-01-31 14:10
    收起回复
      注意,寻路测试的插件只能在修改nav时用来测试nav的连通性等等,不能用于实际使用。
      实际使用时,每个tick都调用一次path_find是错误的写法。


      IP属地:广西9楼2025-02-13 23:51
      收起回复
        修复了zsh_desert的nav,现在桥上也可以被导航到了。
        nav链接:wwue.lanzoue.com/ig4Kk2nwn9te,密码:9epy



        IP属地:广西11楼2025-02-16 00:51
        收起回复
          图一,模块内部为每个实体配备了指向导航结果CNavPath的指针,内存布局如图上半部分所示。
          下半部分:一条完整的导航路线。

          图二,对应图一导航路线每个节点的赋值结果。


          IP属地:广西13楼2025-02-17 23:26
          收起回复