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我宣布淘气仙星是现环境最娱乐的卡组!(之一)

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最近淘气仙星更新,越打越欲罢不能。我发现淘气仙星玩起来有一种独特的乐趣,在这里分享给大家。
图为T3斩杀灵兽。


IP属地:北京1楼2024-12-07 15:37回复
    开宗明义,现在的完全体淘气仙星是现在环境少有的娱乐型beat卡组,也是很少的现在不依赖于老头或者强压制力贴纸的beat牌组。虽然特定的牌型能做到T1 ftk,但是毕竟是天胡手牌才能做到,所以常规来说,淘气仙星的终场是简单的本家link2 加蓝泪处女加一到两个其他本家站场,或者系统外烧血型贴纸。
    这里不同于千查或者群雄这样的贴纸。淘气携带的贴纸常为拷问室,魔力枷锁,或者死灵引诱。一般这三种很少有人全带,都是根据喜好带一种或者两种。以我为例,我就只带了魔力枷锁其他都没有带,否则影响展开。
    这一类的贴纸,是连红坑烧血都不屑于带的弱到不能弱的贴纸,只有在淘气卡组里才能发挥真正的作用。可以说淘气给了这些老卡一个发光发热的机会。
    此图为我的现在用的构筑。


    IP属地:北京3楼2024-12-07 15:51
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      2026-01-11 02:48:54
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      下面我要进行两个正论:其一是淘气仙星不是阴间卡组;二是(完全体)淘气开创了娱乐卡组的一种先河。(我的镜碎坎迪娜可爱捏


      IP属地:北京4楼2024-12-07 15:59
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        其一淘气仙星不是阴间卡组。
        说到阴间卡组,大家心目中总有这样或者那样的例子。但不会有人第一个想到淘气。就算是同样是烧血卡组,红坑烧血或者连锁烧或许更有代表性。我认为,阴间卡组之所以饱为诟病是因为其缺少交互性。要么用贴纸一卡压死,要么是通过多种方法让对方无法展开(比如神碑),或者干脆一口气烧死,和主流的卡组做康做大场一样,其最终目的都是不让对方玩游戏王。(天杯龙除外,不过天杯有点太强力了,会让人失去打牌的乐趣。)
        而淘气不一样,淘气除了少数究极大牌可以做出一回合烧死对面以外,这次出的新卡为淘气提供了能在和对手互动中胜利的另一种胜利方式。因为多数牌型都仅能做到在T1烧掉对方2500左右的血量,所以淘气想要获胜就必须通过在T2,T3通过 beat 战胜对方。而淘气多数的效果也不是阻止对方展开,而是限制对方展开,这也是淘气与阴间卡组最大的不同。
        一旦T1做场结束,淘气玩家便和对方发起以一场邀约,申请与对面的互动(SM)。对面必须重新审视自己的做场流程,必须从公式做场中摆脱出来,要想办法在解掉淘气场面的基础上断掉续航(或者斩杀),并且尽量多的保留自己的血量一面在T3被淘气斩杀。而淘气玩家也需要根据对面的卡组200,200的从对方的HP中尽量多的扣掉血量,以确保自己的胜利。所以在玩淘气的对局中,笔者体会到了许久为感受到的充满互动的游戏王的乐趣。
        如此有趣的卡组,已经不能称之为阴间了。


        IP属地:北京5楼2024-12-07 16:19
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          先去干干活,一会在写,大家也可以玩玩啊,真的有意思。


          IP属地:北京6楼2024-12-07 16:21
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            好多ur,想玩组不起


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-07 16:23
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              戏法明星


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-12-07 16:29
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                可以带3拷问


                IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2024-12-08 01:02
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                  2026-01-11 02:42:54
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                  这才应该是淘气该有的样子,烧血太娱乐了


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-12-08 10:52
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                    展开吃康终究是有极限的,我说红爹也是淘气本家


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-12-08 11:50
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                      不知道 我都是走FTK或者在抽卡阶段烧死的 烧不死别玩


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-08 16:06
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                        曾经线下吃4手坑被伪ftk让我对这套牌记忆犹新


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-09 16:01
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                          速更


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-12-09 18:37
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                            前些日子事情有点多,那么我现在开始第二段正论,以及总结一些我最近打淘气的一些心得。淘气即时补强仍然是娱乐卡组,这点毋庸置疑。那么我们来看看淘气作为娱乐卡组的特别之处。
                            一般来说我们认为区分娱乐与竞技卡组是靠其上位数量来界定的,不存在打发上的严格定义,即时连锁烧在特定环境下也使竞技的。
                            不过就我的体验来说,一般我们爱组娱乐卡组其实是追求通过自己的构筑做究极大场(一般爆展的娱乐卡组的终场往往比其他竞技的来的要大,不吃坑的情况下),花活,ftk,有趣的终端,享受构筑带来的爽感。这当然是娱乐了自己,但是往往吃坑倒闭,后手等死。其实打着感觉还是会很憋屈。当然达成一次欢乐无穷。
                            而淘气则不一样,玩淘气的快乐在于以孱弱的终场出乎意料的ko对手。在对手仿佛快要胜利的时候"将将"烧死对手。这种乐趣是不同的,玩淘气大多的对局都有一种极限翻盘的爽感。我特别喜欢有一次在b友评论区看到的一句话:淘气胜利的对局都是出人意料的,并且很少会让人审美疲劳。与之对立或许是一些(在某些环境)胜率很高但胜利非常同质化以及无趣的卡组(比如说个人觉得皮尔莉算是这一类。)淘气胜利往往来源于对手不经意间的一个失误。所以说这是一个同时很考验双方思考的卡组。
                            那么我们下面来总结一下淘气达成胜利的基本手段。


                            IP属地:北京15楼2024-12-12 00:51
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                              2026-01-11 02:36:54
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                              刚刚用淘气打到大师三了,钻石也全程用淘气打的,太折磨了,后面几天有时间再更除了T1直接烧死以外的思路。


                              IP属地:北京17楼2024-12-12 01:26
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