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我宣布淘气仙星是现环境最娱乐的卡组!(之一)

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最近淘气仙星更新,越打越欲罢不能。我发现淘气仙星玩起来有一种独特的乐趣,在这里分享给大家。
图为T3斩杀灵兽。


IP属地:北京1楼2024-12-07 15:37回复
    开宗明义,现在的完全体淘气仙星是现在环境少有的娱乐型beat卡组,也是很少的现在不依赖于老头或者强压制力贴纸的beat牌组。虽然特定的牌型能做到T1 ftk,但是毕竟是天胡手牌才能做到,所以常规来说,淘气仙星的终场是简单的本家link2 加蓝泪处女加一到两个其他本家站场,或者系统外烧血型贴纸。
    这里不同于千查或者群雄这样的贴纸。淘气携带的贴纸常为拷问室,魔力枷锁,或者死灵引诱。一般这三种很少有人全带,都是根据喜好带一种或者两种。以我为例,我就只带了魔力枷锁其他都没有带,否则影响展开。
    这一类的贴纸,是连红坑烧血都不屑于带的弱到不能弱的贴纸,只有在淘气卡组里才能发挥真正的作用。可以说淘气给了这些老卡一个发光发热的机会。
    此图为我的现在用的构筑。


    IP属地:北京3楼2024-12-07 15:51
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      2026-01-11 15:03:44
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      下面我要进行两个正论:其一是淘气仙星不是阴间卡组;二是(完全体)淘气开创了娱乐卡组的一种先河。(我的镜碎坎迪娜可爱捏


      IP属地:北京4楼2024-12-07 15:59
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        其一淘气仙星不是阴间卡组。
        说到阴间卡组,大家心目中总有这样或者那样的例子。但不会有人第一个想到淘气。就算是同样是烧血卡组,红坑烧血或者连锁烧或许更有代表性。我认为,阴间卡组之所以饱为诟病是因为其缺少交互性。要么用贴纸一卡压死,要么是通过多种方法让对方无法展开(比如神碑),或者干脆一口气烧死,和主流的卡组做康做大场一样,其最终目的都是不让对方玩游戏王。(天杯龙除外,不过天杯有点太强力了,会让人失去打牌的乐趣。)
        而淘气不一样,淘气除了少数究极大牌可以做出一回合烧死对面以外,这次出的新卡为淘气提供了能在和对手互动中胜利的另一种胜利方式。因为多数牌型都仅能做到在T1烧掉对方2500左右的血量,所以淘气想要获胜就必须通过在T2,T3通过 beat 战胜对方。而淘气多数的效果也不是阻止对方展开,而是限制对方展开,这也是淘气与阴间卡组最大的不同。
        一旦T1做场结束,淘气玩家便和对方发起以一场邀约,申请与对面的互动(SM)。对面必须重新审视自己的做场流程,必须从公式做场中摆脱出来,要想办法在解掉淘气场面的基础上断掉续航(或者斩杀),并且尽量多的保留自己的血量一面在T3被淘气斩杀。而淘气玩家也需要根据对面的卡组200,200的从对方的HP中尽量多的扣掉血量,以确保自己的胜利。所以在玩淘气的对局中,笔者体会到了许久为感受到的充满互动的游戏王的乐趣。
        如此有趣的卡组,已经不能称之为阴间了。


        IP属地:北京5楼2024-12-07 16:19
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          先去干干活,一会在写,大家也可以玩玩啊,真的有意思。


          IP属地:北京6楼2024-12-07 16:21
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            前些日子事情有点多,那么我现在开始第二段正论,以及总结一些我最近打淘气的一些心得。淘气即时补强仍然是娱乐卡组,这点毋庸置疑。那么我们来看看淘气作为娱乐卡组的特别之处。
            一般来说我们认为区分娱乐与竞技卡组是靠其上位数量来界定的,不存在打发上的严格定义,即时连锁烧在特定环境下也使竞技的。
            不过就我的体验来说,一般我们爱组娱乐卡组其实是追求通过自己的构筑做究极大场(一般爆展的娱乐卡组的终场往往比其他竞技的来的要大,不吃坑的情况下),花活,ftk,有趣的终端,享受构筑带来的爽感。这当然是娱乐了自己,但是往往吃坑倒闭,后手等死。其实打着感觉还是会很憋屈。当然达成一次欢乐无穷。
            而淘气则不一样,玩淘气的快乐在于以孱弱的终场出乎意料的ko对手。在对手仿佛快要胜利的时候"将将"烧死对手。这种乐趣是不同的,玩淘气大多的对局都有一种极限翻盘的爽感。我特别喜欢有一次在b友评论区看到的一句话:淘气胜利的对局都是出人意料的,并且很少会让人审美疲劳。与之对立或许是一些(在某些环境)胜率很高但胜利非常同质化以及无趣的卡组(比如说个人觉得皮尔莉算是这一类。)淘气胜利往往来源于对手不经意间的一个失误。所以说这是一个同时很考验双方思考的卡组。
            那么我们下面来总结一下淘气达成胜利的基本手段。


            IP属地:北京15楼2024-12-12 00:51
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              刚刚用淘气打到大师三了,钻石也全程用淘气打的,太折磨了,后面几天有时间再更除了T1直接烧死以外的思路。


              IP属地:北京17楼2024-12-12 01:26
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                A.T1烧血胜利。烧血是淘气最主要的胜利方式。不过T1直接烧死往往需要淘气三卡以及对手没有太多手坑干扰,所以其实不好达成。主要的combo b战上都有各种视频,我就不具体介绍了。这种获胜策略主要是需要对方没什么手坑自己有大量补点,或者是对方丢g自己不好妥协的时候实施的。可以说这两种情形恰恰代表了两个极端,也就是必须T1烧死对面和一定能T1烧死对面的两个情形。对于现在的淘气来说,如果两种情形都不存在,我个人还是更推荐打beat,会有更多互动,也胜率更高。那么我说一下几张对T1直接烧死很重要的卡。其一是魔力枷锁,其二是千尊的契约。【图片】【图片】这两张卡在发现对面有g而被迫主一ftk中非常强力。由于我的卡组以beat为主故而只带了1小红0拷问,所以主一不能指望靠小红烧死对面。从而更多的顶g是打一套淘气的标准2,3卡展开。在这个过程中步骤会非常多,从而很容易被打断,这样会导致最后伤害不够的局面。(一套标准的ftk,手牌一般的情况下刚好打8000或者8400,再不用link1给对面抽卡的情况下)。这时候这两张卡就非常有用了。
                第一张魔力枷锁在探到对面g时点后要第一时间打开。开枷锁对面是不一定会丢g的。这以后每丢一张手坑对面都要支付500点。而如连锁的特招,比如说渊兽或者是陨石则是要支付1000点(这也往往有信息差,有人会认为是500)。这样即使对面抽到了手坑,你的伤害打的少了,也可以通过这张卡把差的伤害补回去。而如果t1没烧死对面,还剩500以下的hp,对面下回合也完全没法动了。所以这张卡保底可以增加1000的伤害(g500,加上500的对面下回合要动的cost)。而即使顶着这张贴纸打完一套标准淘气展开,自己最多也只cost4500血。对淘气来说对方的血量减少很重要,但是自己的血量就没那么重要了。
                而上千主的契约在打出1000伤害的同时,还可以为我们顶g带来情报,加上新卡葵妹则可以获得对面全部情报。为我们顶g带来最优的选择。


                值得一提的是现在不带过多的小红是因为小红和其他下级相比其实不能增加更多场值。现在的淘气还是主要以爆场值为主。


                IP属地:北京18楼2024-12-12 01:38
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                  2026-01-11 14:57:44
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                  现在我觉得丽丽贝尔和陷阱融合有优化掉的潜质,有什么好的替代方案吗


                  IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-12-13 11:00
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