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回复:本人决定用一个很长很长的帖子帮你了解《上古世纪》这标题给

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天堂之父新作《上古世纪》差强人意
11月9日最新消息,由“天堂之父”Jake Song主导开发、通过CryEngine 2引擎制作的网游新作《上古世纪》日前举行了二次封测,但大多数参与了游戏测试的试玩者表示,本作的表现难如人意。
    
     试玩者反映的问题主要有:游戏的视觉效果比《永恒之塔》还要糟糕,特别是在战斗时,怪物的反映令人失望,甚至有时玩家无法辨别自己的攻击是否起了作用。游戏的音乐虽然邀请了韩国着名音乐人Yoonsang和Shin Hae Chul参与制作,但包括技能音效和角色音效在内的音乐表现令人失望,无法给人留下深刻印象;此外玩家的攻击判定无法被准确识别,无论是正面、侧面还是背面发起攻击的效果都是一样,就算使用连续技也无法造成额外的伤害效果。
    
     一般来说,采用CryEngine 2引擎通常意味着更精美的图形效果,但游戏的战斗系统却无法令人满意。还好开发商已经注意到了这些问题,将会在后续开发过程中做出改善。



33楼2010-11-09 21:21
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    冷眼看待[上古世纪]优缺点
    上古世纪独特的视觉效果 VS 没有考虑大众化问题是一个败笔
         上古世纪里展现出来的视觉效果应该说是给所有现在的和未来推出的MMORPG游戏画上了一个视觉效果的极限顶点值。
         制作游戏的时候使用“Cry Engine 2”之后就已经预想游戏的最终效果,比如说在一颗树上,一堆小草里全部应用到物理效果,可以猜想一下《上古世纪》在未来发展前景是什么样子。
         上古世纪的最大问题就是没有顾及到游戏大众化发展方向。第一次封测期间,电脑配置最低需求是Intel core2 duo, HDD 30G,内存3GB,显卡GF 8000系列 HD 4000系列(512显存)比《AION》和《星际争霸2》的最低电脑配置要求还要高出很多。
         这仅仅是电脑最低配置要求,而且还没有进行电脑最低配置的优化。所以,这样就导致所有玩家要把电脑配置进行更新升级,此外于网吧配置也要更新得上,所以推广出了一个大问题。
         不过在欧洲,中国,台湾等相对比较普及低配置电脑,若想把游戏出口到这些地方,会有一些困难。不知道,《上古世纪》有什么资本去和其它游戏叫板?有待于今后发展情况而定。
    


    34楼2010-11-09 21:28
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      2026-03-27 12:01:18
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      创意的劳动力概念 VS 无止境的练小号
           上古世纪的采集,播种,制作等等,一切有关于消耗性行为都是需要消耗劳动力。所以不能盲目的去采集这个,采集那个,如果在采集这些物品之后,可能在某一个重要时刻什么都派不上用场。
           劳动力的概念是有两种制约的方式。首先是制约为工作室代言的商人。采集任何材料时候需要消耗一定的劳动力,所以每天可以采集的需求量也是有限制的。 第二种是普通玩家和高级玩家之间的比例调整。假设每一天获得的劳动力是5000点数值,那么说高级玩家无论是怎么样努力去完成也只能获得限制范围内的点数,普通玩家也就是每天玩1-2个小时然后可以很快的把劳动力点数使用到零点值。
           还有,高级玩家可以支付给那些需要赚钱的低等级玩家,那么对于低等级玩家是一个赚钱的大好机会。不过这些都只是假想的猜测而已,没有说都是绝对的问题。其实说很不幸的问题就是说在韩国以及其他大部分地区,玩家主流趋势都是要将游戏升到满级,无论是什么游戏。大家都几乎拥有好几个游戏账号互相进行各方面的比拼,尤其是在升级赚钱方面最为明显。使用这些N多个账号去升级赚钱应该到什么时候会达到极限时刻呢?
      


      35楼2010-11-09 21:29
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        天堂之父称《上古世纪》胜过魔兽 更真实刺激
        韩国天堂之父宋在京的全新力作、开发投入超过300亿韩元(约1.7亿RMB)的次世代MMORPG《上古世纪》预计明年正式运营。此外,《上古世纪》还将于11月的韩国最大游戏展G-Star上举行大型推广活动。宋在京近日在接受记者采访时表示《魔兽世界》的玩家们只能按照既定路线前进,没法实现自己的意愿,而《上古世纪》的玩家可自行建造房屋、树林,且大规模战斗场面更加真实、刺激。
        说起宋在京的《上古世纪》就不能不提《魔兽世界》,因为2004年《魔兽世界》面世时宋在京颇受打击,认为理想中的MMORPG已经被其他人做出来了,自己没什么可做的了。当时的宋在京觉得《魔兽世界》实现了自己没想到的东西及有过想法但觉得没法实现的东西。
        此后2年间,宋在京成为《魔兽世界》玩家并获得当时来说最为高级的装备。但到后来,宋在京觉得自己当初的想法太过极端,认为自己完全可以开发出比《魔兽世界》更好的游戏,于是就有了后来腾讯以超过4000万美元的价格获得中国地区运营权的《上古世纪》。以下是近期宋在京接受媒体采访的内容。
        


        37楼2010-11-09 22:00
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          问:《上古世纪》优于《魔兽世界》的地方在哪里?
          宋在京:《魔兽世界》的玩家们只能按照既定路线前进,没法实现自己的意愿,让人感觉郁闷。而《上古世纪》的玩家可自行建造房屋、树林,且大规模战斗场面更加真实、刺激。
          问:此前为何放弃在游戏业巨头Nexon、Ncsfot的工作?
          宋在京:那时太年轻、个性太强,有时会和公司最高领导层发生冲突。但是现在我和相关公司领导人相处得很不错。今天中午还和Nexon创始人金正珠一起吃饭聊天来着。我觉得自己已经渐渐适应了社会生活,呵呵。
          问:都说您是天才开发人员,您如何看待此称号。
          宋在京:这实在是过誉了。我在学校时只是个孤僻的所谓的模范生,说白了就是书呆子吧。我只是亲手制作了自己喜欢的游戏而已。
          问:目前社交游戏浪潮很不一般,您对此有何看法?
          宋在京:IT界有10年一周期之说。就目前来看,IT界未来是以社交为中心的。只是,网络游戏一直就是以社交为中心,因此MMORPG及以SNS(Social NetworkService)为基础的简单的社交游戏将共同发展壮大。
          


          38楼2010-11-09 22:01
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            天堂之父接受采访 称上古世纪为非主流
            韩国XLgames开发、运营的次世代MMORPG巨作《上古世纪》已于7月22日至25日期间进行为期四天的首次内测。测试结束不久,韩国游戏门户就采访了Xlgames创始人兼CEO宋在京(天堂之父),了解玩家们关心的问题。以下是具体采访内容。
            


            39楼2010-11-09 22:02
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              记者:《上古世纪》首测圆满结束,测试期间收到何种反馈信息?
                   宋在京:反馈信息有很多,有指责游戏存在很多不足之处的,也有说游戏有成功可能性的,不一而足。测试期间,开发人员还在担心游戏完成度太低,会遭玩家们漫骂。但值得庆幸的是,玩家们不仅没有单纯的批判,相反给出了很多宝贵的反馈信息,令《上古世纪》首测圆满结束。
                   记者:测试中发现的最大问题是什么?
                   宋在京:最令人苦恼的是玩家自由度的界限问题。在本次首测中就经常有玩家随意在路上、房屋门口种植大量树木,给其他玩家的通行造成不便。
                   记者:其实我也在玩家经常路过的小道上种植树木,结果发现树木长成后道路面目全非。
                   宋在京:都别提了,像你一样的玩家有很多。为了清理那些种植不当的树木,我们内部职员中有人砍树砍了一天。
              


              40楼2010-11-09 22:03
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                记者:本次测试的主要目的是什么?
                     宋在京:我们目前的开发方向有点“非主流”,所以想看看玩家们能否接受并认可我们为之付出的努力。此外,我们想确认一下游戏内职业设置、界面设计、建房系统等内容是否符合大家的期望。
                     记者:《上古世纪》测试初期,玩家们就表现出极大的期待。
                     宋在京:这都怪我。去年KGC(韩国开发者论坛)中,我做了关于未来MMORPG发展方向的演讲,结果玩家们以为《上古世纪》会实现我在演讲中提及的内容,赋予了该游戏太多的期待。本次测试的主要目的之一也是想让玩家们看到《上古世纪》的真实面貌,以拉近现实与期待值之间的距离,呵呵。
                


                41楼2010-11-09 22:03
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                  2026-03-27 11:55:18
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                  记者:《上古世纪》的职业设置很有特点,游戏提供现成的4种职业外让玩家们通过“高级构成”选项来创建个性职业,不知道测试期间玩家们大多选择了哪种方式。
                       宋在京:选择战士、祭司、法师、追踪者4个给定职业的玩家接近50%,剩下的玩家都是通过“高级构成”选项来DIY自身职业。
                     记者:但是游戏内经过草丛或树木时相关物体的自然运动等游戏引擎固有的表现力太强,恐怕很难降低最低配置要求吧?是否想过分开推出低配置与高配置客户端呢?
                       宋在京:我们没考虑过要分开推出低配置客户端与高配置客户端。目前游戏内实现的多个系统都与游戏引擎紧密相关,因此降低最低配置要求的难度的确很大。但是与《上古世纪》一样采用Cry2引擎制作的《孤岛危机》上市超过3年,而目前能够带动该游戏的电脑的普及程度已到达一定程度,因此等《上古世纪》正式运营时电脑配置要求问题将得到一定缓解。
                  


                  42楼2010-11-09 22:04
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                       记者:本次测试期间很多玩家对角色设计不太满意。
                         宋在京:大家有如此感觉实属正常,因为目前游戏公布的只有人类、精灵两个种族。但是,我们会陆续推出富有个性的种族,并计划推出《上古世纪》独有种族。此外,角色外形设计方面也会做出进一步改进。
                         记者:《上古世纪》用劳动力来限制生产制作等活动,贵公司采用劳动力系统的初衷是什么呢?
                         宋在京:劳动力数值有限,因此一整天泡在游戏中的玩家只能在需要时用劳动力来进行生产制作活动;而晚上上线的上班族可一次性用完所有劳动力。而且,高等级玩家为保留自身劳动力来制作家具、建房、建城,会主动到市场上购买低等级玩家们收集的农作物等初级产品,带动游戏内经济系统的发展。最后,劳动力限制在一定程度上会缩小职业玩家与休闲玩家(在线时间短)之间的差距。
                    


                    43楼2010-11-09 22:04
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                      天堂之父欲靠《上古世纪》向WOW复仇
                         曾成功开发《风之国》、《天堂1》,被誉为韩国MMORPG之父的宋在京,目前正在致力于《上古世纪》开发的开发并担任产品总监。近期这位“韩国MMORPG之父”发表言论称,其在05年接触《魔兽世界》后感到震撼,此后在长达3年的时间内沉迷于《魔兽世界》。
                           宋在京称:“有段时间,我沉迷魔兽世界,发现该游戏的开发实在是太成功了。”而宋在京培养的角色也是配备了《燃烧的远征》中“太阳井高地”的全套圣骑士顶级装备,可见其为了该游戏投入了不少时间。而当《上古世纪》的开发工作正式启动后,宋在京也停止了WOW人生。
                      


                      44楼2010-11-09 22:09
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                             宋在京之所以如此沉迷《魔兽世界》是有深层次原因的。在宋在京看来《魔兽世界》就像是暴雪对《天堂1》回敬,告诉宋在京MMORPG最起码应该是这种程度。而宋在京本人也在准备回敬《魔兽世界》,计划今夏进行小规模集中测试的《上古世纪》就是这么一款游戏。
                             客观分析,《魔兽世界》在韩国游戏业界产生巨大影响,韩国目前推出的很多MMORPG都是模仿《魔兽世界》的部分内容。宋在京称:“与其说魔兽世界是款全新游戏,还不如说其成功包装了已有内容。就像我们在创作上古世纪时加入了很多自认为新颖的游戏内容,但最后发现大部分内容在以前的游戏中多少有所体现。但是,我们会将相似的构思更加巧妙地呈现给玩家。”
                        


                        45楼2010-11-09 22:09
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                               宋在京在介绍新作《上古世纪》时,总会跟《魔兽世界》进行对比,称其开发目标之一就是改善《魔兽世界》的缺点。宋在京计划由旗下公司XLgames独自开发运营《上古世纪》,目前已安置好游戏运营团队,而公司还招募有原《天堂1》运营人员。
                               《上古世纪》由Cry2引擎开发,自公布之日起就被认为是韩国下一代网游的巅峰之作,之前已经放出过演示视频。宋在京曾担任Ncsoft的副社长和开发总监,是《上古世纪》开发公司XLgames的创始人。
                          


                          46楼2010-11-09 22:09
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                            魔兽高玩Drakedog采访《上古世纪》设计师
                            往往一款游戏进行短时间的测试后,玩家间都会互相问:“你几级了?打过XXBOSS没有?”但是宋在京主导开发的《上古世纪》的首次内测与此不同,玩家们都是互相问:“你建房了吗?我感觉葡萄树不错,你种过吗?”
                                 尚处于开发阶段的《上古世纪》的竞争作品不仅仅是《魔兽世界》,还有宋在京在很多年前主导开发的《天堂》。此外,韩国业界更是期望《上古世纪》能够将韩国网游界带入新时代。为详细了解《上古世纪》这一潜在神作的具体开发情况,韩国媒体邀请《魔兽世界》人气玩家、EE公会会长Drakedog(人称龙犬)共同采访了宋在京本人。
                            


                            47楼2010-11-09 22:10
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                              2026-03-27 11:49:18
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                              采访团:《上古世纪》于7月份进行了首次内测,但是其测试方式与其他网游不同,有点类似于当年《天堂》的内测。
                                   宋在京:以前,测试就是测试,运营就是运营。但是现在的内测、公测都失去了测试的意义,成为推广的手段之一。可能因为我的年纪也不小了,我更喜欢以前的模式,内测就应该是针对少数人群的秘密的测试。
                                   采访团:《上古世纪》地图构成如何?
                                   宋在京:《上古世纪》由三个大陆构成,其中两个大陆在下方,其内容与《魔兽世界》类似。而在上方的大陆,玩家们可以自己建造城池、房子,互相攻击。但是上方大陆为高等级区域,因此在二次内测期间玩家们可能很难体验到。
                              


                              48楼2010-11-09 22:10
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