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回复:本人决定用一个很长很长的帖子帮你了解《上古世纪》这标题给

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《上古世纪》UI界面介绍 


17楼2010-11-09 20:34
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    《上古世纪》技能效果视频
    


    18楼2010-11-09 20:34
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      2026-03-27 15:29:31
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      获得投资
           正在开发新网络游戏《ARCHEAGE》的韩国XL Games公司日前获得了150亿韩元(折合人民币约为8850万元)的投资。
           近日,韩国XL Games公司宣布,去年12月从包括NHN公司在内的投资财团那里获得了150亿韩元(则和人民币约为8850万元)的投资,用于《ARCHEAGE》的开发。
           据悉,此次投资是投资者对项目开发进行投资,在开发完成后获得部分收益的形式进行。
           去年9月日本的Gameon公司签下代理协议的《ARCHEAGE》作为大型MMORPG,计划在2010年公开为目标进行开发。
      


      19楼2010-11-09 20:38
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        韩服二测试玩评测
        采用CE2引擎,由《天堂》之父Jake Song开发,腾讯代理的韩国网游《上古世纪》于11月6日在韩国开启了二测,17173获得一内测账号,进入进行了简单的试玩。
             首先来谈谈这款游戏的现状,虽然游戏以2.7亿的天价签约腾讯,但游戏的完成度还是比较低的,加上中国大陆玩家配置普遍不高,所以这款游戏在中国大陆的开测时间很可能会在几年后。游戏在韩国的测试获得了不错的反响。
            
        


        20楼2010-11-09 20:39
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          腾讯确定代理
               腾讯签下了天堂之父新作《上古世纪》(Archeage)的中国国内运营协议。据悉,签约费超过4000万美元(折合人民币约为2.7亿元)。
               此次《上古世纪》签约费,对于进入中国的韩国产网络游戏来说算是数一数二的。不过由于具体的签约内容属于两家公司保密协议中所规定的不能公开的内容,所以不会公开。
               在此之前,进入中国的韩国网络游戏当中,签约费最高的是《永恒之塔》,当时的签约费为5000万美元(折合人民币约为3.4亿元)。从签约费上可以看出,腾讯把《上古世纪》看作是当年的《永恒之塔》。若说《上古世纪》和其他网络游戏一样,在签约费的基础上附加30%的收益分成,那《上古世纪》就会成为国内代理的最贵的韩国产网络游戏。不过,腾讯也有可能是通过投资XL Games公司,获得了《上古世纪》的中国运营权。
               《上古世纪》开发商XL Games公司相关人士表示,两家公司目前已签署保密协议,对于此次的签约,无法透露任何内容。只不过对于中国国内的运营,两家公司达成共识是事实。
               《上古世纪》是从2006年下半年开始开发,以2011年收费为目标开发中的次世代MMORPG。游戏在今年7月进行了韩国首次内测,并计划在今年11月举办的韩国游戏展中公开试玩版。
          


          22楼2010-11-09 20:42
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            韩游一周期待榜 《上古世纪》位列榜首、
            韩国网游门户MUD4U评选11月1日至7日韩游一周期待榜:
            顺序
            游戏名称
            占有率
            游戏状况
            1
            上古世纪
            3.74%
            二测
            2
            剑灵
            3.32%
            开发中
            3
            铁锈之心
            2.88%
            一测
            4
            街头篮球2
            2.61%
            一测
            5
            苍天2
            2.21%
            二测
            6
            神鬼传奇
            1.82%
            开发中
            7
            龙之心
            1.56%
            三测
            8
            战争克星
            0.81%
            开发中
            9
            为战而生
            0.42%
            一测
            10
            Warcry
            0.39%
            二测
                 11月7日,韩国XLgames开发的《上古世纪》结束了二次内测。期间全新公布的造船、海战等内容得到玩家们认可,一跃升至MUD4U期待榜榜首。《上古世纪》于7月进行过首次内测,期间通过官网及设问调查等各种渠道收集了众多玩家及专家的意见并在后续工作中进行了相应改良。
                 《上古世纪》采用著名的Cry2引擎开发,有100多名开发人员参与制作,其中韩国著名作家全民喜(暂译,韩文名:전민희)参与制作了《上古世纪》的世界观及游戏故事,知名音乐人申海哲、尹尚参与制作游戏音乐。此前,腾讯已出价4000千多万美元获得了《上古世纪》在中国大陆地区的运营权。
            


            23楼2010-11-09 20:43
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              《上古世纪》签约GIGA MEDIA 将进军港澳台
              韩国XL Games官方报道,XL Games旗下韩国第一期待大作《上古世纪》今天正式签约台湾GIGA MEDIA,这份协议不但包括了台湾地区的运营权,同时也包含了香港和澳门地区。
                   协议还规定,XL Games负责港澳台地区网络游戏《上古世纪》的一切技术事宜,而GIGA MEDIA则负责本地化事项。
                   在纳斯达克证券市场上市的GIGA MEDIA拥有台湾地区最大的游戏网站FunTown,比肩在东南亚领先的网站媒体IAHGames。
                   GIGA MEDIA代表也表示,能够在港澳台地区运营《上古世纪》这样的游戏,对于GIGA MEDIA来说也是肯定。
                   而由于早已与中国大陆代理商腾讯签订代理事宜,XL Games海外产业部的相关人士也表示,很高兴《上古世纪》能覆盖整个中华圈,也希望游戏给玩家带来乐趣。
              


              24楼2010-11-09 20:45
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                《上古世纪》制作人访谈
                今年7月底,MMORPG《ArcheAge》(暂译:上古世纪)进行了首次内测。参与首次内测后,玩家们反映了什么问题了呢?带着这个疑问,记者采访了《上古世纪》的开发人天堂之父宋在京。宋在京表示,“和我们的预期一样”就是首次内测的结果。


                25楼2010-11-09 20:47
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                  2026-03-27 15:23:31
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                  首次内测“还是可以的”
                       Q:首次内测结束了。想知道是否得到了想要的结果?
                       A:结果并不是太满意。只能说说得过去。虽然是有很多不足之处的内测,但我们还是得到了部分想要的东西。
                       Q:此次内测,对于哪一部分的反映最多?
                       A:玩家们提的最多的就是游戏角色或动作生涩,还有就是关于战斗、操作、打击感、房屋和相互作用的相关意见。玩家们表示,相互作用虽然比较新鲜,但不知道能不能成为游戏的乐趣。
                       Q:对于自己创造职业,玩家们是怎么选择的?
                       A:选择战士、法师等已经创造好的职业的玩家占了一半左右,其余玩家则自己创造了职业。而这一部分超出了我们的预期。我们认为玩家们应该是为了尝鲜,所以创造出了多种组合来玩。我们认为,公测或者收费开始后,会有更多玩家选择已经创造好的职业。
                  


                  26楼2010-11-09 20:47
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                    职业的生成和组合“还有很多要考虑的因素”
                         Q:有部分玩家称,创建职业不够直观,造出的职业个性不足。
                         A:有很多玩家反应对于创造职业的说明不够直观。我们正准备提高直观性。还有部分玩家反映,可创造出的120种职业相差不会很大。
                         Q:游戏中,每个种族并没有什么特色。
                         A:目前在游戏中,每个种族除了外形之外,没有不同之处。唯一的不同之处是每个种族都具有不同的主线故事。此外,我们正在构思能带来种族之间的不同之处的系统。
                    


                    27楼2010-11-09 20:48
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                      个人房屋系统来源于攻城战的策划
                           Q:想知道为什么游戏中的制作并不需要相关技能,而是人人都可以用?
                           A:若是打造成UO那样一直去做一件事情,最后成为达人,游戏会变得太过于深奥。职业系统关系到战斗,生活或生产技能则是所有人都能用,这就是《上古世纪》的风格。
                           Q:有没有想过改善房屋系统?
                           A:首次内测中,我们测试的是基本的建筑和家具布置。制作玩家们的工作场所,就是房屋系统的目的。比如说,我们到时候希望玩家在自己的房屋内打造武器或者出售药材等等。从互动方面来说,家族还可以共享房屋。比如,通过结婚或者认养父母的形式在游戏中和其他玩家共享房屋。
                      


                      28楼2010-11-09 21:02
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                        Q:是不是房屋多了就变成村庄,村庄多了就变成城市?
                             A:策划房屋系统的原因之一就是攻城战。因为是我策划的游戏,所以不能没有攻城战。首先,在想打造什么样的与众不同的攻城战的时候,想到的创意就是建造城市。这时还有人提议添加建房系统。在《上古世纪》中将有3个大陆登场。远征队达到某大陆,建房并开始活动后,一定半径内的土地就会变成他们的所有。我们计划,让玩家在自己拥有所有权的土地上建房、建城墙、创建城市,并向城市内的玩家收税。
                        


                        29楼2010-11-09 21:02
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                          自由度?不能给其他玩家带来伤害
                               Q:你想给《上古世纪》的玩家多高的自由度?
                               A:若说《天堂》和UO的自由度为100,那么,《魔兽世界》则是具有10左右的自由度。我希望《上古世纪》能有50左右的自由度。希望玩家在享有自由的同时不要给其他玩家带来伤害。
                          


                          30楼2010-11-09 21:03
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                            出展G★“最晚也会在11月进行第二次内测”
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                                 A:今年的G★,我们会推出《上古世纪》。但是,我们不会单独准备什么展示版本。第二次内测将会按原计划进行。按目前来说,应该会在11月进行第二次内测。所以,G★版本应该是和第二次内测版本类似或者更加进步。
                                 Q:在第二次内测中,会不会修改首次内测中出现的问题?
                                 A:虽然会进行一定程度的修改,但是,第二次内测的主要目标是公开首次内测中没有公开的新系统和内容。
                            


                            31楼2010-11-09 21:03
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                              2026-03-27 15:17:31
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                              32楼2010-11-09 21:18
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