设计出来针对鳄刀的式神,由于鳄刀依赖战斗伤害进行站场交互,缺少非战斗伤害,因此要过墙必吃灵咒效果。
鳄刀超模,为什么不削弱而采用设计针对式神的方式来平衡呢。
此后更多的卡组都要考虑战斗伤害以外的方式解场,灵海蝶也成功的把环境打成了自己水土不服的样子。

『灵海蝶』
〔2/5〕 青岚
当灵海蝶移入战斗区时,使其结附「海灵」。
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「海灵」
灵咒 不能叠加
调整前:当敌方式神攻击结附此灵咒的式神时,随机一项:眩晕该式神;或使其获得2点破甲;或使其本次战斗降低2点力量。然后移除此灵咒。
调整后:当敌方式神攻击结附此灵咒的式神时,随机一项:使其获得2点破甲;或使其本次战斗降低2点力量。然后移除此灵咒。
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一勾白嫖的眩晕效果过于超模了,因此移除,同时也能让灵海蝶更纯粹的发挥站场能力。
这样灵海蝶的一勾形态收益也更加稳定了。

「觉醒·灵海蝶」
等级二 法术 (sr)
【+1/+1】
调整前:移动一个己方式神。
觉醒:当己方式神移入战斗区时,使其结附「海灵」。己方式神结附「海灵」时,若其已结附「海灵」则投射:造成2点伤害。
调整后:气绝时可用 移动一个己方式神。
觉醒:当己方式神移入战斗区时,使其结附「海灵」。(气绝时有效)
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虽然有对其他己方式神的增益效果,但实际上通常是移动灵海蝶站场(因为此时会携带灵海蝶的卡组基础身材最大的就是她),因此效果上与基础能力并未作出过多的区别。
调整后气绝时也能通过灵咒辅助站场,由于没有了眩晕,敌方只需要考虑数值的交换而不会被眩晕卡节奏。

「迁溯」
法术 (r)
调整前:等级二 气绝时可用
复活一个己方式神并使其移动。
调整后:等级一 气绝时可用
复活灵海蝶并获得一张「波缀」。
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灵海蝶不仅让后续的卡组考虑更多非战斗伤害解场,同时这张牌也导致了解场无效化,不限制条件的气绝时可用复活任意己方式神让对任何式神的单解变得没有意义。
窃以为,这种泛用的气绝时可用复活其他己方式神的法术牌不应该存在。气绝时可用复活是可以有的,但要么限制只能复活自己,要么限制在一个体系之内,无条件的复活很容易破坏环境。
调整后,一勾能比二勾更加灵活,同时额外提供的「波缀」也能顺滑后续的节奏,如果灵海蝶采用其他站场方式,比起单纯的移动,资源不至于浪费。

「幽波之灵」
等级二 形态 (sr)
调整前:【5/6】 追猎
攻击敌方式神时,触发一次结附于灵海蝶的「海灵」效果。
调整后:【4/7】 迅捷,追猎
攻击敌方式神时,触发一次结附于灵海蝶的「海灵」效果并眩晕该式神。
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这张牌的问题就是数值给的太多了。但是并不强,因为卡手。
迅捷能让形态进场不亏节奏的解掉一个式神。
5点力量此时太高了,一点鬼火同时完成解场+站场+压场是不太合理的。7点生命用于提高生存,防止追猎后生命过低被轻易解掉。

「海心落」
等级三 幻境 (ssr)
〔耐久:10〕
调整前:进场时使一个己方式神结附「海灵」并发起一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。
己方「海灵」触发时不会移除且同时触发所有效果。
调整后:进场时使一个己方式神结附「海灵」并发起一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。
当己方式神结附「海灵」时,投射:造成2点伤害。
己方「海灵」触发时不会移除且同时触发所有效果并眩晕触发「海灵」的敌方式神。
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将其他砍掉的效果都移到三勾的幻境上了,三勾这些效果就是可以接受的,此时敌方有着更多的方式去处理战斗区,所以白嫖的眩晕效果就可以接受了。