
二口女变强的一大原因是因为共生随机不会出不屈了。不屈复不屈,不屈何其多。

「血口」
等级二 战斗 (r)
【+3/+0】
调整前:追猎
专注:二口女获得不屈。
调整后:追猎
专注:二口女获得屏障。
//
屏障是单次收益,不仅进场收益更高,且防止了与形态配合时高数值让敌方难以处理。

「觉醒·二口女」
等级二 法术 (sr)
调整前:【+1/+0】
瞬发
专注:获得3点能量并投射:造成2点伤害。
觉醒:充能。己方回合开始时,二口女额外获得1点能量。
己方式神使用有专注效果的牌时,消耗二口女的2点能量代替专注的额外鬼火消耗。
调整后:【+1/+1】
瞬发
专注:获得3点能量并投射:造成2点伤害。
觉醒:充能。己方式神使用有专注效果的牌时,消耗二口女的2点能量代替专注的额外鬼火消耗。
//
还是改回去吧,觉醒后能量本应该起到了强度限制作用变得微乎其微了。

「歉意」
等级三 战斗 (sr)
【+2/+2】
调整前:瞬发 专注:对所有敌方角色造成2点伤害。
调整后:瞬发 专注:投射:造成2点伤害。
/
策划是真的很喜欢给三勾牌塞aoe()
三勾瞬发【+2/+2】战斗牌已经很强了,有个投射当作过墙,收益就算正常水平。









