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回复:设计理论浅析——武将强度

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这里,我们搞到了一份军争篇的牌堆构成。。


IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-12-06 12:39
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    我们可以发现,闪全是红色,桃全是红色。杀有黑有红,酒有黑有红。黑杀多,黑酒多。杀多于闪。


    IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-12-06 12:46
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      2026-01-16 03:10:19
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      杀44张,闪24张,桃12张,酒5张。


      IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-12-06 12:47
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        这么看来,关公的红牌当杀还是挺奢侈的,用的都是相对稀缺且有用的牌在转化杀。


        IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-12-06 12:49
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          啥哦,制衡一张手牌的收益大概在0.3到0.4左右好吧。一般界权前期进回合能用的牌之后大约剩3-5牌左右,制衡掉之后取平均值大概在1.4左右,大制衡多一牌变2.4,估测轮均收益在4.4加上制衡废装备大概不超过5。事实也是界权能打4血摸4打不过4血摸5了。前面分析的是个啥


          IP属地:广西来自Android客户端24楼2024-12-06 13:01
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            bcg在三国杀diy的地位,就如同马谡在街亭的地位。。。


            IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-12-06 22:09
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              可以


              IP属地:福建来自Android客户端28楼2024-12-06 22:31
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