3、召唤系
从s1开始,召唤系就已经活跃在战场之上,历经数次加强,是目前少数强度依旧能挤进第一线的远古体系之一,经久不衰。到现在,召唤系已经发展成为武将技能选择丰富、阵容稳定且有发展空间的成熟体系,除了吴国,其他三个阵营都可以组出相应的召唤阵容。
召唤系之所以能一直保持着活跃度,与它的几大优点息息相关。一是大量的召唤物可以起到卡位和吸收伤害的作用,敌方想对武将造成伤害前,经常不得不先清理挡在前面的小兵,极大地降低了主将受到的伤害次数,相当于武将用召唤损失的1000(或500)兵为代价,创造了一个能为他吸收接近6000(3000)伤害的保镖,基于这一点,红度相近时,召唤体系经常在一万兵力劣势的情况下仍然可以造成高额的战损,甚至获得胜利,而其他阵容通常落后7000兵以上就只能指望平局了,想赢是很难的。二是作为最典型的慢速阵容,召唤系对装备和红度的要求都不高,在把大量高分装备都给了其他阵容后,召唤自然成了最后的兜底阵容,毕竟有装备就能打出效果的阵容可以有很多,没有装备也能打出效果的阵容只有少数两三个。三是同样基于对红度要求不高的特点,如果新赛季出现了适合召唤队的武将,那么召唤系能以最快的速度将抽到的白板武将融入到阵容中,再慢慢让他随着时间提高红度,不必等红度到位了才上。卡牌游戏所有的武将或多或少都有时效性,新武将越早上场,能应对它的阵容就越少,越容易打出效果。有这几点优势,召唤系成为了平民的主力军,氪佬的边角料,是当之无愧的“平民之光”。
从s1开始,召唤系就已经活跃在战场之上,历经数次加强,是目前少数强度依旧能挤进第一线的远古体系之一,经久不衰。到现在,召唤系已经发展成为武将技能选择丰富、阵容稳定且有发展空间的成熟体系,除了吴国,其他三个阵营都可以组出相应的召唤阵容。
召唤系之所以能一直保持着活跃度,与它的几大优点息息相关。一是大量的召唤物可以起到卡位和吸收伤害的作用,敌方想对武将造成伤害前,经常不得不先清理挡在前面的小兵,极大地降低了主将受到的伤害次数,相当于武将用召唤损失的1000(或500)兵为代价,创造了一个能为他吸收接近6000(3000)伤害的保镖,基于这一点,红度相近时,召唤体系经常在一万兵力劣势的情况下仍然可以造成高额的战损,甚至获得胜利,而其他阵容通常落后7000兵以上就只能指望平局了,想赢是很难的。二是作为最典型的慢速阵容,召唤系对装备和红度的要求都不高,在把大量高分装备都给了其他阵容后,召唤自然成了最后的兜底阵容,毕竟有装备就能打出效果的阵容可以有很多,没有装备也能打出效果的阵容只有少数两三个。三是同样基于对红度要求不高的特点,如果新赛季出现了适合召唤队的武将,那么召唤系能以最快的速度将抽到的白板武将融入到阵容中,再慢慢让他随着时间提高红度,不必等红度到位了才上。卡牌游戏所有的武将或多或少都有时效性,新武将越早上场,能应对它的阵容就越少,越容易打出效果。有这几点优势,召唤系成为了平民的主力军,氪佬的边角料,是当之无愧的“平民之光”。










