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新版本展望及各流派强度排名

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版本更新临近,对目前各种流派最强、且更新后可能依然强势的几种打法做个梳理。大致分三类:暴力输出流,强力生存流,其他流


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-04 13:34回复
    暴力输出流:
    一、论外级
    强到bt近乎bug,敌人一个照面就非死即残,基本不用考虑防御
    1. 闪电双持
    增强法印计算兵器附魔增伤基于两把武器面板伤害的总和,且不受主副手效果的惩罚。如果新版本这种算法机制不变,那么电双持依然强到没道理
    核心技能:增强法印,放电,身灵合一,暴风疾雨/双持训练
    2. 闪电失误长杖
    与杖同在通过堆高法术失误伤害,最多增加长杖95%兵器伤害和47.5%暴击率;并且暴击额外减少乱杖等长杖技能的冷却时间,可以实现乱杖暴击3连无限循环。1回合200+伤害,除了两个主线boss外没人经得住2轮乱杖
    相比闪电双持,唯一缺点是核心技能数量较多,至少5级“才”有资格下传闻本
    核心技能:与杖同在,乱杖,放电,增强法印,身灵合一,让开


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-04 13:54
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      2025-10-15 01:42:40
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      二、T0级
      正常概念下的最强
      1.双手斧
      勾斧2格距离拉人撞墙眩晕-大卸八块打出肢体伤势-见血为快多处流血且击退撞墙再次眩晕,5级左右横扫城镇副本
      学会三阶AOE大招夺命后,具备开阔地形一对多能力,攻击霸道程度肉搏近战职业第一


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-04 13:59
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        2. 枪矛
        最多学会4种攻击2格距离的技能,白蹭伤害之王,尤其对位移受限的敌人使用突刺时突刺不进入冷却,一直白蹭一直爽,还能搭配各种远程法术或肢体技能玩各种花活;活用寸土必争可以1回合打出2次伤害+回蓝续航;三阶大招应变,机动位移+强力格挡+快速减少枪矛技能冷却,近战肉搏的强力生存保障


        IP属地:上海4楼2024-12-04 14:16
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          强力生存流
          1. 大剑
          挨打反击流的典范,无论力量搭档流、敏捷闪避流、活力减伤流,核心理念都是利用招架大增提升反击率,挨打越多则反击越多,反击时打出暴击更是有群伤效果
          下个版本在副本中取消狭窄地形,玩家被迫在开阔地形一对多,大剑很有希望变成版本之子
          核心技能:招架,无所畏惧,死战,猛扫


          IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-04 22:44
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            2. 盾战
            攻防一体的省心轮椅流派,举盾一次持续3回合,剩下的2回合用盾击/突围打输出兼控场,敌方的近战远程攻击通通挡住,加上愈战愈勇和猛踹,可形成一套强力控场兼回蓝
            核心技能:举盾,盾击,突围,猛踹,愈战愈勇,盾牌站姿


            IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-04 22:56
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              3. 剑盾
              盾战手持单手剑+盾牌但只学盾系技能;而剑盾则是只学剑系技能。单手剑的站姿同时增加闪避率+格挡率+反击率+兵器伤害,由此敏捷闪避流和力量格挡流都可行。前者适合拿轻盾,尤其是15%反击率的金属小圆盾;后者适合拿中盾里的极品——长盾。单手剑的保持距离主打灵活走位,不需要站桩硬扛敌人的伤害,因此对格挡力量的要求没盾战那么高,武器和盾牌都可以附魔5%格挡几率。
              武器方面,力量格挡流推荐加格挡力量的短剑/守卫配剑/公会配剑/猫皮剑/皇家配剑;敏捷闪避流则只要是加反击率的都可以用。
              11级学会单手剑冲锋技能后的战斗套路:开站姿-单手剑冲锋-保持距离后撤-横扫。其中横扫是AOE可以前方3格,让剑盾具备一对多的能力。如果敌人会冲锋/2格距离的攻击技能(勾斧、尖矛、突刺)/其他强力攻击技能,则可以先用防御战术+放马过来,防住技能后瞬间切攻击战术,再进行反击,对敏捷闪避流和力量格挡流通用。


              IP属地:上海16楼2024-12-06 10:30
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                4. 活力反伤流
                核心技能是驭法系的反动法印+地术系的石甲和延续符文,可以把反伤叠加到100%,同时大幅增加各种抗性;而且反动法印的前置技能增强法印,用地系法术激活可获得减伤效果;这几个核心技能又都可以靠活力属性解锁,成型后皮糙肉厚,站桩挨打就能把敌人反死。上述技能加上地系的石柱、强化符文,生存系的灼烧伤口、紧急处理、求生欲,总共10个技能点,9级成型,可以反伤反死各种传闻本的强敌
                武器可以用长杖或大剑,甚至干脆空手也行。装备推荐各种减伤的和增加血量上限的。注意格挡率和闪避率不能太高,如果敌人的攻击没有打出伤害,那么反伤也就无从反起


                IP属地:上海17楼2024-12-06 10:41
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                  2025-10-15 01:36:40
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                  三、控场流
                  不追求高伤害,但让敌人始终处于硬直/破衡/眩晕/技能封印等不良状态,从而确保己方安全
                  1. 双手大锤
                  现版本控场能力最强的流派,推荐全力量加点,配合肢体系的猛踹+愈战愈勇
                  基本战斗套路为卡墙角站位,站姿-无坚不摧buff-势不可挡击退封印技能-震天撼地-猛踹,如果冷却够低的话可实现无限循环
                  11级学会大锤冲锋技能劈头盖脸,会变成抢攻型打法,站姿-无坚不摧-冲锋打出硬直-震天撼地-猛踹,即使面对最终Boss曼狄科这样控制抗性很高的敌人,冲锋也能大概率打出硬直


                  IP属地:上海18楼2024-12-06 10:52
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                    2. 双持单手锤
                    兼顾控场能力和伤害输出,推荐加点为全感知或者全力量。前者对控制抗性不太高的敌人(40%以内)可以通过高暴击率形成碾压,后者对控制抗性高的敌人(50%或更高)可以配合防御战术、放马过来、岿然不动等格挡技能,大幅提升生存能力


                    IP属地:上海19楼2024-12-06 11:04
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                      3. 猛踹箭步
                      卡墙角控场的另类打法,强力控场技能起手-猛踹延长控场效果(需愈战愈勇)-箭步突袭打失衡(最好搭配事不宜迟)+缩短所有技能能冷却2回合+封印敌人技能2回合,把自身冷却时间缩短可实现无限循环。强力控场技能可以是小锤的猛攻、着甲的冲撞、甚至弩箭贴脸用慑敌连发射击。因为不需要花很多技能点学兵器技能,成型比较快


                      IP属地:上海21楼2024-12-07 20:41
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                        四、远程流
                        1. 远程火法
                        火法的岩浆雨覆盖3*3的范围,兼具控场+点燃+降火抗功能,使火系法术的强度凌驾于另外两系之上。新版本会取消狭窄通道、一律改成宽阔地形,岩浆雨的战场阻断作用显然将愈发重要
                        2. 魔法箭
                        纯物理弓箭面对传闻本的重甲敌人经常显得伤害不足,尤其亡灵本的骷髅兵穿刺抗性特别高、僵尸则有断肢续命的能力。即使已经拿到了毕业弓,带200支箭下传闻亡灵本也不一定够用。利用增强法印可以大大缓解这个问题,火球术激活火系增强、顺便远距离轰开副本房门,避免遇到开门敌人贴脸杀;放电则高效延长增强法印的时长,且有概率击退敌人,为玩家赢得更久的输出时间,另外残余电荷能降低敌人电抗,让闪电箭的杀伤更加犀利。如果持弓时准度可以不用瞄准也能确保命中,且慑敌连发2连射的冷却时间够短,相信新版本副本中的开阔地形更能发挥附魔弓箭的威力


                        IP属地:上海22楼2024-12-07 20:54
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                          以上是个人认为当前版本各种打法里最具代表性的流派,且在新版本中也有希望大展拳脚。
                          欢迎大家探讨交流!


                          IP属地:上海23楼2024-12-07 20:57
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