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终于搞明白骇爪闪光弹为什么恶心人了

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之前一直感觉恶心,但是没仔细总结过,刚才打了一把,虽然中闪光频率不高,但是搞明白为什么了
1,这个闪光效果做的太离谱了,是真的能诱发光癫痫的那种,这个是非常显而易见,急需调整的。市面上这么多fps,这么多闪光弹效果,你家这个闪光是最离谱的。
解决办法就是去抄别人家的成熟方案,不管是全白,色调反转,还是别的什么办法,这应该不是很难的事情吧


IP属地:上海1楼2024-12-03 20:48回复
    2,它这个闪光范围大的离谱,只要是你视野中看到一闪一闪的飞过来,不管多远,必吃闪,注意是不管多远,只要你看到它一闪一闪了,就说明在范围里,而且它的强度变化非常小,哪怕最远的地方吃一下,那个亮度也是让你整个屏幕啥也看不见。
    简单来说就是,它是有强度变化的,但是没卵用,贴脸的全白和最远的半白,反馈到你屏幕上,对于你本人来说是没有区别的,都是啥也看不见。
    再说背闪,背闪的强度确实明显降低,某些情况下你可能反杀一个或者怎么样,但是大部分情况下,你扭头就等于死了,所以背闪在大战场其实也是无效操作


    IP属地:上海2楼2024-12-03 20:54
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      2025-08-27 16:48:25
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      不感兴趣
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      其实还是回到刚开服就有的那个问题,战场和摸金应该是两套技能体系,现在策划完全偷懒,完全不考虑这两个模式节奏天差地别,虽然八宝粥摸金比塔可夫硬核程度小了不少,但是跟大战场比起来就是老太太过马路的节奏。
      完全不一样的两种模式缝在一个包装里,细分内容还不弄,最后就变成每个模式有每个模式的毒瘤,每个模式有每个模式的废物。
      趁着现在内容不多,赶紧分开,不然你后面出干员怎么弄?甚至我完全能接受你干脆把大战场的干员技能砍掉算了,像cod一样做战术道具和伤害道具


      IP属地:上海3楼2024-12-03 21:01
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