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回复:事到如今,我建议PVE技能全面融合无界端

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剑三走到今天积重难返,技能策划有心无力,无界是唯一看上去可行的方案,20 个技能优化不好,但 10 个 8 个相对来说工作量难度都低很多,策划的工作动力都不一样


IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2024-12-04 10:56
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    精简旗舰技能,删除悟心法,双端统一


    IP属地:四川来自Android客户端37楼2024-12-04 13:04
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      2026-04-06 02:19:04
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      建议你融合猪脑提高智商。不针对任何玩家,无界技能设计就是一坨自然发酵三个月的拉稀狗屎


      IP属地:四川来自Android客户端38楼2024-12-04 13:21
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        爆发,减伤,控制,免控,解控五个技能完美


        IP属地:陕西39楼2024-12-05 02:53
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          反正大多数玩家都是宏,不如旗舰技能上无界,开个宏功能就行,或者改进武学助手


          IP属地:贵州来自iPhone客户端40楼2024-12-05 16:00
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            数值都给你了还想动你爹的技能,滚远点


            IP属地:福建41楼2024-12-05 21:47
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              反正目标是双端统一,PVE重新设计一套体系,无界和旗舰统一,只是最有可行性的做法就是在无界模板上增加技能,向90年代技能循环靠拢,但一定要统一,独立的PVE技能组。这样PVEPVP两套技能体系独立,参与不同玩法时自动切换默认奇穴,也不用担心原本做给PVE的加强最后在PVP乱杀四方,这也不是没出现过的事情。


              IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-12-05 21:48
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                想要游戏PVP更有可玩性,讲道理PVP技能体系也要有双端统一,当然电脑党对比手机党依旧有优势,但只要技能相同并不是不可逾越的,就像原批凹深渊,手机党也能操作拉满,特别是我们还是公CD有1秒半的老年游戏,手机操作不过来是不可能的。


                IP属地:广东来自Android客户端43楼2024-12-05 22:03
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                  2026-04-06 02:13:04
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                  说到PVP,新的门派技能体系也是一坨,这里讨论的是3v3竞技场,PVP本质上是技能博弈,是双方控制和免控,爆发和减伤之间技能交换的博弈,原本体系已经比较完整的情况下,还要加更高等级的控制,恐惧和沉默,没有对应的解控出个更高级的控制就很无解,我只能说,现在33就是很搞笑,全是套路,没有博弈,带着段爹一套秒一个,没有免推拉必死,除非你开场就顶着减伤,那得等等,免控什么不重要,减伤结束必死,无脑,快速,哈哈哈,人无语的时候就是很想笑


                  IP属地:广东来自Android客户端44楼2024-12-05 22:15
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                    倒反天罡


                    IP属地:广西来自iPhone客户端45楼2024-12-06 07:08
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