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事到如今,我建议PVE技能全面融合无界端
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首先要明确,无论是旗舰玩家还是无界玩家,在这次抗争中都是统一道阵线的,别分化互喷,谁强谁弱不是玩家的问题,都是来玩游戏的,游戏没做好有且只有xsj的问题。
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1楼
2024-12-03 11:22
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“无界的输出大概是旗舰90%”就是咸鱼放的屁话,那无界玩家也有话说呀,花一样的钱,凭什么我们纯无界玩家就要低人一等
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4楼
2024-12-03 11:27
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无界+旗舰40套技能的平衡根本就是无稽之谈,无界端推出之前,旗舰端原本就不是所有职业都有机会能进本,别说dps本身就淘汰了一部分职业,猴戏职业也比比皆是,摇摆马男,上窜伞猴,刀宗无方苍云长歌,都是猴。
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7楼
2024-12-03 11:35
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无界和旗舰双端的技能计算体系是完全不同的,首先配装就不是一个模板,会破,无双破招的选择不同的差距就没法计算,就算你在极致完美装备下,在极致完美手法下,所有职业都达到了一致,由于每个职业操作难度不同,每个人行进的装备路线不同,中途也很难保证到底是哪个职业哪个端口就是优势。特别是旗舰端的计算公式,靠那几个不玩游戏的门派策划根本想不明白,玩家是扣细节的,是会思考技能循环的,是会卡死对齐每一轮爆发,你就对着后台那一堆垃圾数据改改改改,改毛线,策划自己对着木桩都不会打循环
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8楼
2024-12-03 11:47
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我的建议是,pve环境的所有内容,全面拥抱无界端,即所有pve场景下,自动强制接换成无界技能,优点有以下几个。
第一,pve和pvp可以彻底分开调平衡,技改更改技能伤害时,无论是因为pve还是pvp的原因,另一边都会被误伤,明明没有那么强,却惨遭技能基础伤害削弱。
第二,无界技能算法较为简单,伤害构成也比较明确,如果连这几个技能都研究不明白,建议医院挂号测测智商
第三,旗舰端技改方向也是拒绝猴戏,尽量能让所有玩家打出比较可观的输出,大多数还在猴戏的玩家是羡慕一键宏就能冲第一梯队的职业的,不患寡而患不均,要么,所有玩家都可以猴戏然后拥有明显猴戏收益,很明显,西山居根本平衡不了猴戏收益(长歌正律+风雷是猴戏的极致了吧,改来改去时而断层第一,时而下水道没眼看),此路不通,那么只能所有玩家拥抱一键宏,无界技能就是很不错的一键宏模板
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11楼
2024-12-03 12:10
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在这基础上,无界其实是非常庞大的一个独立玩法,技能数量也应该有所增加,6-8个是比较合适的和主流的。
人家moba类游戏,有上百个英雄团战10s操作拉满,所以才设计4个技能,你一个2024年才推出mmo游戏端口,6-8个技能不过分吧,实在不会就去抄一下人家的ui。
pve也不一定能用上所有技能空位,但pvp四个技能,真的是像个笑话,实在不知道是他觉得玩家智商操作不了那么多技能,还是他技术垃圾做不出来,老实说,指尖江湖的jjc都比无界端jjc好玩,更别说其他pvp玩法了。
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13楼
2024-12-03 12:19
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反正目标是双端统一,PVE重新设计一套体系,无界和旗舰统一,只是最有可行性的做法就是在无界模板上增加技能,向90年代技能循环靠拢,但一定要统一,独立的PVE技能组。这样PVEPVP两套技能体系独立,参与不同玩法时自动切换默认奇穴,也不用担心原本做给PVE的加强最后在PVP乱杀四方,这也不是没出现过的事情。
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42楼
2024-12-05 21:48
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想要游戏PVP更有可玩性,讲道理PVP技能体系也要有双端统一,当然电脑党对比手机党依旧有优势,但只要技能相同并不是不可逾越的,就像原批凹深渊,手机党也能操作拉满,特别是我们还是公CD有1秒半的老年游戏,手机操作不过来是不可能的。
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43楼
2024-12-05 22:03
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2026-04-06 07:05:19
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说到PVP,新的门派技能体系也是一坨,这里讨论的是3v3竞技场,PVP本质上是技能博弈,是双方控制和免控,爆发和减伤之间技能交换的博弈,原本体系已经比较完整的情况下,还要加更高等级的控制,恐惧和沉默,没有对应的解控出个更高级的控制就很无解,我只能说,现在33就是很搞笑,全是套路,没有博弈,带着段爹一套秒一个,没有免推拉必死,除非你开场就顶着减伤,那得等等,免控什么不重要,减伤结束必死,无脑,快速,哈哈哈,人无语的时候就是很想笑
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44楼
2024-12-05 22:15
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