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Pk的全职王者战,设计很天才,定位很尴尬,期待优化摆脱废案命运

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跟常规单排重合度太高,但是没有发挥特色优势。。。1,很多玩家不知道在哪选择已有职业的装扮和武器属性,可以出个教学指引,在下图位置。。。2,既然想公平,要么都不带入属性,要么可以自由搭配属性。带入属性就得练角色,这就是脱裤子放屁。。。3,一段开始就不保底,但是一段又不给禁用英雄。留下的结晶体互啄,难度超高,禁英雄也成了一个摆设。。。4,超高的难度很好,但是赛季结束给的奖励就会更少,甚至都没有。每日任务也不算,不同模式的奖励还单算,负担太重。为了奖励真的不优先考虑全职王者战,不值当。想给就给,别出力不讨好,更别糟蹋了这个模式的设计。。。5,还有可以显示,单职业胜率,不是只有全职业胜率。围绕ban英雄拓展其他玩法,反而都是后话了。。。



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-30 16:19回复
    整体思路没有问题,把握短平快的公平竞技,才有可能在手游市场问鼎巅峰


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-30 16:21
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      2026-01-04 23:04:10
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      不感兴趣
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      还有个很严重的问题,如果不能按单职业,计算胜率和段位。就会像端游的账号单独段位,这个全职王者战,根本没法玩其他不熟练的职业。。。还是得去玩常规排位,什么全职业,禁英雄的设计都扯淡了,所谓全职又变成了只玩熟练的高强度上分职业。。。可以选择全职业,但是各论各的段位才是正解,奖励就像装扮也可以分发???


      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-11-30 21:30
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        常规单排是单职业,直接加个禁职业的功能和职业显示就差不多了,属性能选择就是完美。。。全职业放开手脚,围绕“全”才有搞头,各司其职。。。


        IP属地:安徽来自Android客户端28楼2024-12-03 15:40
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          第二条没看懂,武器属性不还是带入的吗?更新前这个所谓的类型是什么?不带入鬼泣这种也没法玩。。。


          IP属地:安徽来自Android客户端29楼2024-12-04 08:38
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